如何制作《博德之门3》模组:使用官方 Toolkit 定制、测试与发布
本指南将教你如何使用官方《博德之门3》工具包(Baldur’s Gate 3 Toolkit)中的 Stats Editor 和 UUID Object Editor 来制作一个练习用的近战火焰法术。你将学习数据、本地化以及法术列表连接,而无需制作 3D 模型。请区分 Windows PC 制作环境与游戏内模组使用环境,并结合支持官方模组管理器的游戏版本进行操作。
1. 安装 Toolkit 与空项目
请在 Larian 的 Installing the Toolkit 文档中查看你所拥有商店的 Toolkit 和 Toolkit Data 的安装顺序。对于 Steam,流程是检查库中的工具显示以及游戏 DLC 中的 Toolkit Data。记录以往的游戏/工具包版本和存档,并根据 Creating a New Mod 文档创建一个新项目。起一个像 TroubleMakerPracticeSpell 这样独特的名称,并按官方文档保留默认依赖项设置。首次加载整个游戏的所有数据可能需要一些时间。

2. 在 Stats Editor 中创建 Target 法术数据
- 打开编辑器顶部的 Stats Editor。
- 扩展你自己的项目,而不是原始的 Shared。
- 在 SpellData 中选择 + 并添加 Target 数据。
- 在新的 Target 表中创建一个行,并将 Name 指定为 TMPracticeFlame。这是一个没有空格的内部名称。
- 技术识别名称将是 Target_TMPracticeFlame。不要将显示名称与此内部 ID 混淆。
- 将官方 Basic Spell 文档的必需列展开对照,填写以下值和动画项。
3. 填写小法术的必需值
以下是练习值的一组数据。不要将此代码块粘贴到文件中,而是在 Stats Editor 中找到相应的列并分别输入。简单配置为等级 1、近战 1.5 米、敏捷豁免检定以及 1d6 火焰。在一次性添加范围攻击和治疗之前,先测试一个效果。
Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball官方文档说明法术需要 Spell Animation(法术动画)才能真正施放。在 Shared → SpellData → Target 中找到 Touch 类型的原始法术,复制 Spell Animation 值并放入你自己的行中。行号会根据游戏数据版本而变化,因此请通过搜索查找。根据官方文档中出现的对应后缀项选择所需的 PrepareEffect、CastEffect 和 HitEffect。对于 SpellFlag,请检查 IsSpell、IsHarmful、IsMelee 和适当的施放条件。
4. 玩家读取的名称与说明
在 DisplayName 中输入你自己的名称“练习火焰接触”,在 Description 中输入说明“对目标造成 [1]”。本地化输入窗口和字符串句柄按照 Adding Localisation 文档的方式进行管理。DescriptionParams 和 TooltipDamageList 使用 DealDamage(1d6,Fire),TooltipAttackSave 使用 Dexterity,以确保实际数值和提示信息不产生偏差。翻译内部 ID 可能会中断法术列表连接,因此请仅翻译显示的字符串。

5. 放入法术列表并在游戏模式中确认
- 在 UUID Object Editor 中制作你项目的 Lists → SpellLists 表。
- 在新项的 Name 中写下开发者能看懂的说明。
- 在 Spells 中放入 Target_TMPracticeFlame。此值需要法术类型前缀。
- 在 MergedInto 中选择该等级的现有职业法术列表。本例为等级 1,因此请选择匹配的列表,如 Cleric SLevel 1。
- 保存所有更改并加载 Basic_Level_A 测试关卡。
- 进入 Game Mode,在角色创建或升级时选择该职业和法术。你可以利用官方指南中肖像上方的 Ctrl+Shift+L 升级功能。
- 分别确认目标距离、豁免成功/失败的伤害、法术位/行动消耗、名称、说明和动画。
6. 本地 .pak 与公开发布
在 Project → Project Settings 中编写名称、说明和缩略图。Publish Local 是一个不经公开上传即可制作 .pak 的功能,你可以选择生成位置。在一个单独的游戏资料中用官方模组管理器激活本地包,并在新的测试存档中再次确认。在 mod.io 上公开发布需要额外连接 Larian/mod.io 账户并进行身份验证、文件扫描以及说明、标签、依赖项设置。同时确认原始指南,即编辑器依赖项和 mod.io 依赖项必须分别进行设置。

7. 当法术不显示时与移除
如果法术不显示,请按顺序检查内部名称的 Target_ 前缀、SpellLists 的 MergedInto、法术等级和职业等级。如果无法施放,请检查 Spell Animation、CastTextEvent 和 UseCosts。如果提示数值不同,请将 DescriptionParams 与实际的 SpellSuccess 进行比较。在使用过模组的存档中将其移除会影响加载和运行,因此请使用副本而不是原始存档进行比较。在发布说明中写明支持的版本、测试过的职业、所需的依赖项以及多人游戏条件,并检查各平台的官方审核结果以确定是否可以使用主机版。
原始文档与确认标准
这是 TroubleMaker 运营团队于 2026 年 10 月 7 日在核对制作者和官方工具文档后编写的入门攻略。代码和图表仅用于说明的自有示例,并非本服务器验证该游戏实际游玩的结果。请使用正文中指定的版本在单独的测试存档中进行确认并发布。与下方原文对照每个工具的最新版本和依赖项:
Gemini 自动翻译 · 保留原文与来源地区。
原文语言 · ko
발더스 게이트 3 모드 만드는 법: 공식 Toolkit으로 주문 제작·테스트·배포
공식 Baldur’s Gate 3 Toolkit의 Stats Editor와 UUID Object Editor로 연습용 근접 화염 주문을 만드는 공략입니다. 3D 모델 제작 없이 데이터·현지화·주문 목록 연결을 익힙니다. Windows PC 제작 환경과 게임 내 모드 이용 환경을 구분하고, 공식 모드 관리자 지원 게임 빌드와 맞춰 작업합니다.
[1. Toolkit 설치와 빈 프로젝트]
Larian의 Installing the Toolkit 문서에서 보유 스토어의 Toolkit과 Toolkit Data 설치 순서를 확인합니다. Steam은 라이브러리의 도구 표시와 게임 DLC의 Toolkit Data를 확인하는 흐름입니다. 기존 게임·툴킷 버전과 세이브를 기록하고, Creating a New Mod 문서에 따라 새 프로젝트를 만듭니다. 이름은 TroubleMakerPracticeSpell처럼 고유하게 정하고 기본 의존성 설정은 공식 문서대로 유지합니다. 처음 작업할 때는 게임 전체 데이터의 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다.
[image:conditions]
[2. Stats Editor에서 Target 주문 데이터 만들기]
1. 에디터 상단의 Stats Editor를 엽니다.
2. Shared 원본이 아니라 자신의 프로젝트를 확장합니다.
3. SpellData에서 +를 선택하고 Target 데이터를 추가합니다.
4. 새 Target 표에 행을 만들고 Name을 TMPracticeFlame으로 지정합니다. 공백 없는 내부 이름입니다.
5. 기술 식별 이름은 Target_TMPracticeFlame이 됩니다. 표시 이름과 이 내부 ID를 혼동하지 마세요.
6. 공식 Basic Spell 문서의 필수 열을 함께 펼쳐 아래 값과 애니메이션 항목을 채웁니다.
[3. 작은 주문의 필수 값을 채우기]
아래는 연습용 값의 묶음입니다. 이 블록을 파일에 붙여넣는 방식이 아니라 Stats Editor에서 해당 열을 찾아 각각 입력합니다. Level 1, 근접 1.5m, 민첩 내성 굴림, 화염 1d6으로 단순하게 구성합니다. 반경 공격·치유를 한꺼번에 추가하기 전에 한 가지 효과부터 테스트합니다.
```text
Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball
```
공식 문서는 주문이 실제 시전되려면 Spell Animation이 필요하다고 설명합니다. Shared → SpellData → Target에서 Touch 유형의 원본 주문을 찾아 Spell Animation 값을 복사해 자신의 행에 넣습니다. 행 번호는 게임 데이터 버전에 따라 바뀌므로 검색으로 찾으세요. 필요한 PrepareEffect·CastEffect·HitEffect는 공식 문서에 나온 대응 접미사 항목으로 선택합니다. SpellFlag에는 IsSpell·IsHarmful·IsMelee와 적절한 시전 조건을 확인합니다.
[4. 플레이어가 읽는 이름·설명]
DisplayName에는 연습용 화염 접촉이라는 자체 이름을, Description에는 대상에게 [1]을 가합니다라는 설명을 입력합니다. 현지화 입력 창과 문자열 handle은 Adding Localisation 문서 방식으로 관리합니다. DescriptionParams와 TooltipDamageList에는 DealDamage(1d6,Fire), TooltipAttackSave에는 Dexterity를 사용해 실제 수치와 툴팁이 어긋나지 않게 확인합니다. 내부 ID를 번역하면 주문 목록 연결이 끊길 수 있으므로 표시 문자열만 번역합니다.
[image:request]
[5. 주문 목록에 넣고 게임 모드에서 확인]
1. UUID Object Editor에서 자신의 프로젝트 Lists → SpellLists 표를 만듭니다.
2. 새 항목의 Name에 개발자가 알아볼 설명을 적습니다.
3. Spells에 Target_TMPracticeFlame을 넣습니다. 이 값에는 주문 유형 접두사가 필요합니다.
4. MergedInto에서 해당 레벨의 기존 클래스 주문 목록을 선택합니다. 이 예제는 Level 1이므로 Cleric SLevel 1처럼 맞는 목록을 선택합니다.
5. 모든 변경을 저장하고 Basic_Level_A 테스트 레벨을 로드합니다.
6. Game Mode로 들어가 캐릭터 생성·레벨업에서 해당 클래스와 주문을 선택합니다. 공식 안내의 초상화 위 Ctrl+Shift+L 레벨업 기능을 활용할 수 있습니다.
7. 대상 거리, 내성 성공·실패의 피해, 주문 슬롯·행동 비용, 이름·설명·애니메이션을 각각 확인합니다.
[6. 로컬 .pak과 공개 배포]
Project → Project Settings에서 이름·설명·썸네일을 작성합니다. Publish Local은 공개 업로드 없이 .pak을 만드는 기능이며 생성 위치를 선택할 수 있습니다. 별도 게임 프로필에서 공식 모드 관리자로 로컬 팩을 활성화하고 새 테스트 세이브에서 다시 확인합니다. mod.io 공개 배포는 Larian·mod.io 계정 연결과 인증, 파일 스캔, 설명·태그·의존성 설정이 추가로 필요합니다. 에디터 의존성과 mod.io 의존성은 각각 설정해야 한다는 원본 안내도 확인하세요.
[image:contact]
[7. 주문이 안 보일 때와 제거]
주문이 안 보이면 내부 이름의 Target_ 접두사, SpellLists의 MergedInto, 주문 레벨과 클래스 레벨을 순서대로 확인합니다. 시전되지 않으면 Spell Animation과 CastTextEvent, UseCosts를 확인합니다. 툴팁 수치가 다르면 DescriptionParams와 실제 SpellSuccess를 비교합니다. 모드를 사용한 세이브에서 제거하면 로딩·동작에 영향을 줄 수 있으므로 원본 세이브가 아닌 복사본으로 비교합니다. 배포 설명에는 지원 빌드·테스트한 클래스·필요 의존성·멀티플레이 조건을 적고, 콘솔 이용 가능 여부는 플랫폼별 공식 검토 결과를 확인합니다.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
Larian Toolkit 설치
Larian 새 모드 생성
Larian 주문 데이터와 테스트
Larian 현지화 문자열
Larian 모드 배포
评论 1
Stats Editor에서 Spell Animation 값을 복사할 때, 원본 주문의 행 번호가 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있다고 하셨는데, 특정 애니메이션 데이터를 찾기 위해 검색 기능을 활용할 때 가장 효율적인 키워드나 분류 기준은 무엇인가요?