Thông tin chính

Capcom đã tiết lộ kế hoạch chuyển đổi RE Engine của mình thành một công cụ tạo AI trong Hội nghị Mở Capcom RE:2026 được tổ chức vào ngày 2 tháng 10 vừa qua, như lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày chi tiết. Công cụ này, được phát triển từ năm 2014 và cung cấp sức mạnh cho gần 30 trò chơi kể từ khi Resident Evil 7 ra mắt vào năm 2017, dự kiến sẽ nhận được những nâng cấp lớn để giải quyết các thách thức phát triển hiện đại.

Công ty đặt mục tiêu giải quyết ba vấn đề cụ thể với Project REX. Những vấn đề này bao gồm việc quản lý dữ liệu trò chơi ngày càng khổng lồ đòi hỏi thời gian thử nghiệm kéo dài, hỗ trợ hơn hai nghìn nhà phát triển trên các quốc gia khác nhau với mức độ quen thuộc với công cụ khác nhau, và tích hợp trí tuệ nhân tạo ngay từ đầu thay vì dưới dạng bản vá sau này.

Project REX giới thiệu một số hệ thống mới như RE:DOX để xử lý các định dạng dữ liệu đa dạng một cách đồng nhất, RE:UI cho các công cụ nhanh hơn, và RE:Log thay thế nhật ký văn bản bằng các định danh. Ngoài ra, RE:Flows cho phép lập trình trực quan được chuyển đổi thành mã, RE:Runtime quản lý các nhóm nhân vật lớn và RE:C++ tối ưu hóa việc thực thi mã.

Satoshi Ishida tuyên bố rằng mục tiêu cuối cùng là một công cụ nơi trí tuệ nhân tạo có thể hiểu và tạo mã, chạy các thử nghiệm tự động để tìm lỗi và hỗ trợ các nhóm tạo trò chơi cùng với AI.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.