Thông tin chính

Capcom đang chuẩn bị cho một bước tiến lớn của engine độc quyền của họ, RE Engine, thông qua một sáng kiến mới có tên là dự án REX. Được tiết lộ bởi lập trình viên Satoshi Ishida trong Hội nghị Capcom Open Conference RE:2026, mục tiêu dài hạn là chuyển đổi engine này cho thế hệ trí tuệ nhân tạo.

Công ty dự định để trí tuệ nhân tạo hỗ trợ lập trình và tự động tìm lỗi, cũng như tạo ra một số chương trình nhất định bằng cách hiểu mã của engine. Để đạt được điều này, REX thống nhất các phần của hệ thống theo các quy tắc lập trình chung mà cả nhà phát triển và các công cụ AI đều có thể dễ dàng diễn giải.

Capcom nhấn mạnh rằng công nghệ này sẽ không thay thế các nhà phát triển con người trong việc tạo trò chơi hoặc tạo đồ họa tự động. Thay vào đó, các công cụ này nhằm mục đích tăng tốc và tạo điều kiện thuận lợi cho các nhiệm vụ phát triển khi các sản phẩm của công ty ngày càng lớn mạnh.

Dự án REX cũng tích hợp các công nghệ như RE:Dox để xử lý dữ liệu, RE:UI cho giao diện công cụ phát triển, RE:Log cho nhật ký tập trung, RE:Flows cho thiết kế cơ chế trực quan và RE:Runtime cho hiệu suất thực thi. Kể từ khi ra mắt vào năm 2017 với Resident Evil 7, RE Engine đã cung cấp sức mạnh cho hơn 27 trò chơi.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.