Tiếng nói người chơi

@Chủ đề thảo luận

[wccftech] Công cụ Mã nguồn mở Miễn phí Mới SCSKiller Nhắm đến Tình trạng Giật Lác khi Biên dịch Shader trên PC (biên dịch shader trước khi trò chơi được khởi chạy)

Quay lại cộng đồng

Bài viết gốc

[wccftech] Công cụ Mã nguồn mở Miễn phí Mới SCSKiller Nhắm đến Tình trạng Giật Lác khi Biên dịch Shader trên PC (biên dịch shader trước khi trò chơi được khởi chạy)

Một tiện ích mã nguồn mở miễn phí mới mang tên SCSKiller đã được phát hành để chống lại tình trạng giật lác khi biên dịch shader và Đối tượng Trạng thái Đường ống (Pipeline State Object) trong các trò chơi PC hiện đại. Được phát triển bởi B

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

Thảo luận mới

Bắt đầu cuộc trò chuyện.

Bắt đầu chủ đề

@Viết trong chủ đề này

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận. [wccftech] Công cụ Mã nguồn mở Miễn phí Mới SCSKiller Nhắm đến Tình trạng Giật Lác khi Biên dịch Shader trên PC (biên dịch shader trước khi trò chơi được khởi chạy)

Đăng bằng tên thành viên của bạn. Đăng nhập hoặc tham gia

Đính kèm hình ảnh

JPEG, PNG hoặc WebP · Tối đa 5 ảnh · Mỗi ảnh 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Không thể đăng

    Nội dung có từ không được phép sử dụng.

    Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

    Đăng nhập

    Đăng nhập

    Tiếp tục với Google
    hoặc email

    Hỗ trợ khách hàng

    Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

    Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

    Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

    Chính sách quyền riêng tư