Thông tin chính
Một tiện ích mã nguồn mở miễn phí mới mang tên SCSKiller đã được phát hành để chống lại tình trạng giật lác khi biên dịch shader và Đối tượng Trạng thái Đường ống (Pipeline State Object) trong các trò chơi PC hiện đại. Được phát triển bởi BlueHeisenberg, công cụ này quét các shader có trong trò chơi, dự đoán các đường ống có thể xảy ra và biên dịch chúng trực tiếp vào bộ đệm của trình điều khiển GPU trước khi khởi chạy trò chơi.
Tại thời điểm viết bài, tiện ích này hỗ trợ các card đồ họa NVIDIA và AMD chạy DirectX 12, cũng như các trò chơi DirectX 11 cụ thể trên phần cứng NVIDIA, trongขณะที่ GPU Intel vẫn chưa được hỗ trợ. Ngoài ra, phần mềm này có tính năng tự động phát hiện trò chơi trên các nền tảng lớn bao gồm Steam, Epic Games Store, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net và ứng dụng Xbox PC. Một trình ghi tùy chọn cũng được đưa vào để ghi lại các đường ống không thể xác định trực tiếp từ tệp trò chơi.
Các thử nghiệm ban đầu do nhà phát triển thực hiện cho thấy sự giảm đáng kể về tình trạng giật lác trong quá trình chơi game. Trong FINAL FANTASY VII Rebirth trên RTX 5090 với bộ đệm lạnh, các hiện tượng khựng kéo dài từ 20 mili giây trở lên đã giảm từ 19 xuống 0 sau khi sử dụng tiện ích. Hogwarts Legacy chứng kiến số lần khựng giảm từ 1.014 xuống 87, và Star Wars Jedi: Survivor chứng kiến sự sụt giảm từ 9.038 lần khựng xuống còn 11.


