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《浪漫沙加2 七英雄的复仇》全球累计出货量及数字版销量突破100万份!自《沙加开拓者》以来时隔29年达成百万销量
Multi-platform新闻2026年10月24日
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《浪漫沙加2 七英雄的复仇》全球累计出货量及数字版销量突破100万份!自《沙加开拓者》以来时隔29年达成百万销量

史克威尔艾尼克斯于2026年10月23日宣布,RPG游戏《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的全球累计出货量及数字版销量已突破100万份。 这一里程碑标志着沙加系列自1997年的《沙加开拓者》以来,时隔29年再次达成百万销量。

GameBusiness.jp · 游戏媒体 · 日本查看背景
前Xbox高管Mike Ybarra谈及Project Helix传闻价格:“我绝对不会发布它”
Multi-platform新闻2026年10月24日
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前Xbox高管Mike Ybarra谈及Project Helix传闻价格:“我绝对不会发布它”

据《财富》杂志近期报道,微软正在考虑将其即将推出的主机“Project Helix”的定价定在1200美元至1800美元之间。 这一潜在成本反映了公司选择不对硬件进行补贴的情况,预计发布窗口为2028年假日季。

3DJuegos · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
“System Shock和Deus Ex,它们曾是RPG。人们称它们为RPG”:Gloomwood的发行商并不热衷于使用“沉浸式模拟”这一术语,尽管该游戏属于此类
Multi-platform新闻2026年10月24日
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“System Shock和Deus Ex,它们曾是RPG。人们称它们为RPG”:Gloomwood的发行商并不热衷于使用“沉浸式模拟”这一术语,尽管该游戏属于此类

New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry表达了对出于营销目的使用“沉浸式模拟”(immersive sim)这一术语的强烈不满。在最近的一次采访中,Oshry将这一标签描述为“糟糕的营销术语”,并建议开发者在推广其作品时应完全避免使用它。

Rock Paper Shotgun · 游戏媒体 · 英国查看背景
Pokémon TCG Pocket 弥补 30 年差距:原版游戏的基本机制终于实装
Multi-platform新闻2026年10月24日
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Pokémon TCG Pocket 弥补 30 年差距:原版游戏的基本机制终于实装

The Pokémon Company 宣布将于 2026 年 10 月 29 日为移动应用程序 Pokémon TCG Pocket 发布重大更新。 此次名为“Fusion Double”的版本发布恰逢该应用程序两周年纪念日以及原版集换式卡牌游戏 30 周年纪念日。

Jeuxvideo.com · 游戏媒体 · 法国查看背景
今日最佳优惠:女神异闻录3 Reload、皮克敏4、艾略特大冒险等
Multi-platform优惠2026年10月24日
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今日最佳优惠:女神异闻录3 Reload、皮克敏4、艾略特大冒险等

截至10月24日星期六,多家零售商的多款主要游戏均有折扣。 值得关注的优惠包括Switch 2版《女神异闻录3 Reload》、《艾略特大冒险:千年传说》以及《星球大战:零号公司》。 Switch 2版《女神异闻录3 Reload》在亚马逊上的售价为24.99美元。

IGN Southeast Asia · 游戏媒体 · 新加坡查看背景
Witchspire“沉睡之力”更新上线,新增回收、武器制作、法术宝石及全新伙伴
Multi-platform发售2026年10月24日
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Witchspire“沉睡之力”更新上线,新增回收、武器制作、法术宝石及全新伙伴

The Dormant Powers update for Witchspire has officially launched, introducing a variety of new gameplay features and a unique companion. Players can now acquire Scrappy, a ragged scrap doll familiar characterized by its internal glowing power.

MassivelyOP · 游戏媒体 · 美国查看背景
为害怕恐怖游戏的人推荐的5款“不那么恐怖”的恐怖游戏
Multi-platform新闻2026年10月24日
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为害怕恐怖游戏的人推荐的5款“不那么恐怖”的恐怖游戏

对于那些喜欢万圣节氛围和美学,但又想避免真正恐惧的人来说,有几款游戏可以在不带来噩梦的情况下提供阴森的体验。 这些游戏在保持诡异视觉效果和主题深度的同时,对通常害怕恐怖游戏的玩家也非常友好。

Polygon · 游戏媒体 · 美国查看背景
他们编造了成千上万个故事来让我们沉迷,但没有一个能超越《战争机器》的“持久战”模式这样的经典
Multi-platform新闻2026年10月24日
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他们编造了成千上万个故事来让我们沉迷,但没有一个能超越《战争机器》的“持久战”模式这样的经典

《战争机器:E-DAY》中的持久战模式超越了传统的基于波次的生存形式,引入了由The Coalition开发的合作行动。 玩家将与其他两个小队一起,总计十二名玩家被部署到卡洛纳市,在混乱的大规模战争环境中完成主要和次要目标。

VidaExtra · 游戏媒体 · 西班牙查看背景

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