关键信息
《战争机器:E-DAY》中的持久战模式超越了传统的基于波次的生存形式,引入了由The Coalition开发的合作行动。 玩家将与其他两个小队一起,总计十二名玩家被部署到卡洛纳市,在混乱的大规模战争环境中完成主要和次要目标。
游戏机制结合了类肉鸽进度和撤离射击游戏的元素。 完成任务可获得角色优势和用于升级的武器部件。 该体验包含多种模式,包括较短的“闪电战”和主要的“围攻”,后者涉及动态事件、像尸虫或布鲁马克这样的世界BOSS,以及创造激烈且不可预测的战斗场景的重叠任务。
评论者称赞该模式非常令人上瘾,强调了全面战争的氛围以及混乱的大规模遭遇战的无缝整合。 然而,作者指出,随着时间的推移,这种体验有变得重复的风险。
为了保持长久的生命力,评论者建议The Coalition必须引入新内容,例如额外的地图、主题活动以及提议的需要长期合作的生存模式。 尽管重点在于在线合作游戏,但作者反思了持久战模式永恒的吸引力,并将其与大逃杀游戏等现代趋势进行了对比,给予了积极评价。 虽然目前的实现被描述为一种决定性的游戏体验,但评论者表达了对最初定义他们对该系列热爱的经典本地分屏会话的个人渴望。


