
BlueskyのAIツールで、SNSで共有できるゲームやアプリが作成可能に
Blueskyは、今年初めにユーザーのカスタムフィード作成を支援するために導入されたAIツール「Attie」の機能を拡張しました。 このプラットフォームにより、クリエイターはゲーム、アンケート、ダッシュボードなどの小規模なソーシャルアプリケーションを開発し、独立したウェブサイトとして共有できるようになりました。
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Blueskyは、今年初めにユーザーのカスタムフィード作成を支援するために導入されたAIツール「Attie」の機能を拡張しました。 このプラットフォームにより、クリエイターはゲーム、アンケート、ダッシュボードなどの小規模なソーシャルアプリケーションを開発し、独立したウェブサイトとして共有できるようになりました。
![[現場] 「エッジランナーズ シーズン2ではどれだけ泣かされるのか」](/assets/news/35dcfdfea987205fb1faefe0-480.webp)
CDプロジェクトレッドとスタジオトリガーは先日、20日に公開予定の『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2のプレビューイベントを開催しました。本間覚プロデューサーとスタジオトリガーの宇佐義大副社長がイベントに出席し、本作について直接的な続編というよりは新しい物語として見てほしいと強調しました。

Razerは、デスクトップ、コンソール、モバイル、ハンドヘルド環境間をシームレスに移行できるように設計された新しいマルチプラットフォーム対応ワイヤレスゲーミングヘッドセット「Barracuda V2 Pro」を正式に発表しました。 RazerのPCゲーミング部門責任者であるBarrie Ooi氏によると、このデバイスは、ゲーマーが一日を通して使用できる単一の包括的なオーディオソリューションを提供することを目指しています。

SEGAとCreative Assemblyは、広範な反発を受けてデジタルストアから『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』を削除しました。両社は、今回のリリースがプレイヤーの期待や社内の品質基準を満たしていなかったことを認めました。新しいエディションは開発段階に戻されましたが、すでにタイトルを購入済みのユーザーは引き続きゲームにアクセス可能です。

Critical Roleとホロライブプロダクションは、Exandriaの世界観を舞台にしたコラボレーション実況ミニシリーズ『Shattered Legends』を正式に発表しました。 Ultra PROがスポンサーを務めるこのプロジェクトは、両エンターテインメントグループにとって初のパートナーシップとなります。

Micro CenterがGeForce RTX 5090の販売を終了した模様です。 同社のウェブサイト上の複数の製品リストが現在「取り扱いなし(Not Carried)」と表示されており、これは通常、製品がアクティブなカタログから削除され、今後の再入荷がないことを示すステータスです。

2009年のE3で、SonyはRockstar Gamesと提携し、創設者であるSam HouserとDan Houserが監督するPlayStation独占のスパイタイトル『Agent』を開発することを発表しました。2008年の『Grand Theft Auto 4』の後継作として意図されていましたが、このプロジェクトが完成することはありませんでした。

Activisionは、『Call of Duty: Modern Warfare 4』が10月23日の発売時にXbox Game Passで提供されないことを認めました。 パブリッシャーは、10月16日から始まるキャンペーンの早期アクセス期間を前に、この方針を改めて強調しています。

キャッシュウォークの報酬プラットフォームが、デュイセルのマスクパックを中心とした新しいクイズイベントを開始しました。ユーザーは、製品ラインに関する特定の質問に正解することで報酬を獲得できるこのプロモーションに参加できます。

Activisionは現在、『Call of Duty』の全く新しいサブフランチャイズを開発しており、確立された『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』シリーズからの転換の可能性を示唆しています。 最高マーケティング責任者(CMO)のタイラー・バール氏は『The Game Business』とのインタビューでこの開発を認め、同社がレガシータイトルに頼るよりもイノベーションを優先することを目指していると強調しました。

Activisionは現在、全く新しい『Call of Duty』サブフランチャイズを開発中であり、確立された『Modern Warfare』および『Black Ops』シリーズからの転換の可能性を示唆しています。 最高マーケティング責任者のTyler Bahl氏は『The Game Business』のインタビューでこの取り組みを認め、同社が既存のタイトルに頼るよりもイノベーションを優先することを目指していると強調しました。

次期Classic+体験である『World of Warcraft: Forever』の開発陣は、現代の拡張パックで見られるような急速なパワーインフレを回避することで、装備の関連性を長期間維持する意向です。副社長のIon Hazzikostas氏は、チームは古いコンテンツが頻繁に無効化されることを防ぎ、異なるティアのアイテムが共存する段階的な進行システムを優先することを目指していると述べました。