
『GTA 6』のファストフード店「バーガーショット」がマイアミ・ヒートの本拠地に現実として登場
『Grand Theft Auto』シリーズでおなじみのファストフードチェーン「バーガーショット(Burger Shot)」が、マイアミ・ヒートの本拠地であるカセヤ・センターに現実のものとして登場します。 このインスタレーションは、『GTA 6』の発売に向けたロックスター・ゲームスによる大規模なマーケティングキャンペーンの一環です。
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『Grand Theft Auto』シリーズでおなじみのファストフードチェーン「バーガーショット(Burger Shot)」が、マイアミ・ヒートの本拠地であるカセヤ・センターに現実のものとして登場します。 このインスタレーションは、『GTA 6』の発売に向けたロックスター・ゲームスによる大規模なマーケティングキャンペーンの一環です。

販売代理店のGame Outlet Europeは、Xbox用「8BitDo Ultimate 3E Controller」の発売を発表しました。 この公式ライセンス取得済みハードウェアは、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、およびBluetooth経由のモバイルデバイスと互換性があり、本日より英国およびヨーロッパ全域で販売されます。

CD Projekt REDは、将来のプロジェクトを形成するためにコミュニティの才能にますます依存しています。次期作『Cyberpunk 2』のアソシエイト・ディレクターであるPaweł Sasko氏は、スタジオのミッションデザインチームの大部分が、以前に『The Witcher 2』や『The Witcher 3』のMODを作成することで経験を積んだ個人で構成されていることを明らかにしました。

HousemarqueとNixxesは、Sarosのボス戦開発において協力しました。 Housemarqueは創造的なビジョン、戦闘の言語、弾幕シューティングのDNAを提供し、Nixxesは技術的な実装、アニメーション、環境デザインを担当しました。

Remedy Entertainmentは、『Control Resonant』に登場する異世界の存在「ボード(The Board)」の性質について明らかにしました。プレイヤーはしばしばその発声の背後にある具体的な意味を推測しますが、オーディオリードのルーカス・ピエロ氏は、このキャラクターが首尾一貫した言語ではなく、意図的なデタラメを話していることを認めました。

Blizzardは、コミュニティからのフィードバックを受け、World of Warcraft: Foreverが追加のサーバータイプと共にローンチされることを確認しました。 当初、本作はPvE、PvP、PvEロールプレイ、ハードコアのオプションで発表されていましたが、プレイヤーからは戦闘重視のロールプレイヤー向けにさらなる多様性が求められていました。

Mainframe Industriesは、サンドボックスMMORPG『Pax Dei』に正式に騎乗システムを導入しました。 このアップデートは、ゲーム内の広大な環境をより速く移動できるようにすることを目的としていますが、開発元は、騎乗中のプレイヤーはPvP戦闘を行う者にとってより目立つ標的になる可能性があると指摘しています。

Bethesdaは、マルチプレイヤーRPG『Fallout 76』のプレイヤー数が2500万人を突破したと発表しました。 2018年にリリースされた本作は進化を続けており、同社はアパラチアの世界を探索し続けるコミュニティの継続的なサポートに感謝の意を表しています。

ロックスター・ゲームスは『グランド・セフト・オート6』において、これまでのタイトルで確立された没入型デザインの基準を上回ることを目指し、同社の代名詞とも言える細部へのこだわりをさらに高めようとしている。 ジャーナリストのジェイソン・シュライヤー氏がロックスター・ノースを訪問した後に共有した情報によると、この次期オープンワールドゲームは、キャラクターの生理機能に関する非常に詳細なシミュレーションを特徴としている。

Deifiedは、中米神話にインスパイアされたターン制ローグライトで、進行と恩恵の連鎖を重視しています。一部に洗練されていない箇所はあるものの、戦略システムの深みは、そのメカニズムに時間を投資する意欲のあるプレイヤーにとってやりがいのある体験をもたらします。

PC Gamerが主催する史上最高のリアルタイムストラテジー(RTS)ユニットを決定する1ヶ月にわたるトーナメントが最終段階に達しました。 16の候補から始まった一般投票により、最終的に『コマンド&コンカー:レッドアラート』のマンモスタンクと『プリースト』の2ユニットが決勝に進出しました。

HousemarqueとNixxesは協力して『Saros』のボスを開発しました。 Housemarqueの創造的なビジョンと弾幕シューティングのDNAを、Nixxesの技術的実装、アニメーション、環境デザインと融合させています。