要点

Blizzardは、コミュニティからのフィードバックを受け、World of Warcraft: Foreverが追加のサーバータイプと共にローンチされることを確認しました。 当初、本作はPvE、PvP、PvEロールプレイ、ハードコアのオプションで発表されていましたが、プレイヤーからは戦闘重視のロールプレイヤー向けにさらなる多様性が求められていました。

開発チームは当初、ロールプレイPvPサーバーの導入について慎重な姿勢を示していました。 しかし、内部での議論と必要な要件の検討を経て、スタジオはプレイヤーベースの好みに対応するため、このルールセットを実装することを決定しました。

これらの特定のサーバーでは、アライアンスとホードの陣営間での戦闘が存在するものの、ロールプレイの要素が引き続き主な焦点となります。 この環境を選択するプレイヤーは、キャラクターへの没入感とオープンなプレイヤー対プレイヤー(PvP)の対立が共存するゲーム体験を期待できます。

有料版を予約注文したプレイヤーは、10月27日からアカウントごとに最大3つのキャラクター名を予約できます。 これらの名前は先着順で割り当てられ、11月5日の正式ローンチ前に自分のアイデンティティを確保することが可能です。

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