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Despiden a un jefe del centro de ciberseguridad de Renfe por teletrabajar y cobrar compensación por desplazamiento
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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Despiden a un jefe del centro de ciberseguridad de Renfe por teletrabajar y cobrar compensación por desplazamiento

El Tribunal Superior de Justicia de Galicia ha ratificado el despido de un responsable de ciberseguridad en el Centro de Competencia Digital de Renfe en Monforte de Lemos. La empresa, a través de su filial LogiRail, despidió al empleado tras una investigación sobre las discrepancias entre su asistencia física y los gastos de desplazamiento reclamados.

3DJuegos · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Phantom Blade Zero aún no ha salido, pero podría ser 'uno de los éxitos revelación del año' tras vender medio millón de copias solo en Steam
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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Phantom Blade Zero aún no ha salido, pero podría ser 'uno de los éxitos revelación del año' tras vender medio millón de copias solo en Steam

El próximo título de acción Phantom Blade Zero está mostrando un fuerte impulso comercial antes de su lanzamiento oficial. Según el análisis de Rhys Elliott de Alinea Analytics, el juego ya ha conseguido 500.000 pedidos anticipados en Steam, generando aproximadamente 24 millones de dólares en ingresos.

Eurogamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El jefe de Arrowhead, al hablar de su nuevo prototipo de juego, afirma que Helldivers 3 "solo tiene sentido" si es tan diferente de Helldivers 2 "que ambos juegos puedan coexistir"
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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El jefe de Arrowhead, al hablar de su nuevo prototipo de juego, afirma que Helldivers 3 "solo tiene sentido" si es tan diferente de Helldivers 2 "que ambos juegos puedan coexistir"

Arrowhead Game Studios no tiene planes actualmente para un Helldivers 3. Johan Pilestedt, director creativo del estudio, declaró que solo se consideraría una secuela si fuera lo suficientemente distinta como para coexistir junto a Helldivers 2 o si el número de jugadores del juego actual cayera significativamente.

Rock Paper Shotgun · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
«Ad Infinitum» y «Time Travel: Escape Room Game» gratis por tiempo limitado. Amazon actualiza su catálogo de juegos para miembros Prime
Multi-platformActualización23 oct 2026
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«Ad Infinitum» y «Time Travel: Escape Room Game» gratis por tiempo limitado. Amazon actualiza su catálogo de juegos para miembros Prime

El 2 de octubre de 2026, Amazon actualizó su selección de títulos gratuitos disponibles para los miembros de Amazon Prime a través del servicio Amazon Luna. Esta actualización añade dos juegos distintos a la biblioteca actual de la plataforma.

4Gamer · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
GTA 6: Desarrolladores de Rockstar afirman haber tenido un periodo "oscuro" durante el desarrollo del juego
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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GTA 6: Desarrolladores de Rockstar afirman haber tenido un periodo "oscuro" durante el desarrollo del juego

Rockstar Games experimentó una fase difícil durante el desarrollo de Grand Theft Auto 6 entre 2019 y 2022. Según los desarrolladores, este periodo estuvo marcado por los desafíos de la pandemia de COVID-19 y la lucha constante por equilibrar los elementos realistas del título con su característica jugabilidad absurda y divertida.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
Evento de cierre de la beta de WoW Forever: "Lluvia de leyendas desde el cielo"
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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Evento de cierre de la beta de WoW Forever: "Lluvia de leyendas desde el cielo"

Blizzard está organizando un evento especial para World of Warcraft: Forever a medida que la prueba beta llega a su fin. El evento, que comenzó 24 horas antes de que la beta finalice el 23 de octubre a las 2 a. m., tiene como objetivo brindar a los jugadores una experiencia única al desviarse de las reglas de juego estándar.

GameToc · Prensa de videojuegos · Corea del SurVer contexto
Jensen Huang, de Nvidia, afirma que las tarjetas gráficas duran ocho años o más, una opinión que comparte Elon Musk. Y sí, no les preocupamos los jugadores
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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Jensen Huang, de Nvidia, afirma que las tarjetas gráficas duran ocho años o más, una opinión que comparte Elon Musk. Y sí, no les preocupamos los jugadores

Durante la conferencia de desarrolladores GTC en Berlín, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, declaró que la optimización del software moderno ha extendido significativamente el ciclo de vida del hardware gráfico. Aunque antes se consideraba obsoleto después de cuatro años, Huang ahora afirma que las GPU pueden seguir siendo funcionales y relevantes durante ocho años o más.

VidaExtra · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
El icono de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dice que está trabajando en varios proyectos en este momento
Multi-platformNoticias23 oct 2026
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El icono de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dice que está trabajando en varios proyectos en este momento

Shigeru Miyamoto compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial dentro de la industria de los videojuegos. Sugirió que la tecnología ofrece una oportunidad única para que los desarrolladores contemplen los elementos centrales que tienen una importancia real durante el proceso creativo.

GamesRadar+ · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
The Daily Grind: ¿Cómo sería tu clase Pícaro ideal?
Multi-platformOfertas23 oct 2026
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The Daily Grind: ¿Cómo sería tu clase Pícaro ideal?

MassivelyOP invita a los jugadores a debatir sobre los desafíos de diseño que supone implementar clases de Pícaro (Rogue) en entornos de MMORPG. La publicación señala que trasladar la naturaleza sigilosa y moralmente ambigua de los arquetipos de los juegos de rol de mesa a los entornos multijugador en línea sigue siendo una tarea compleja para los desarrolladores.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Saros: Detrás de las escenas de los épicos gobernantes de Carcosa
PlayStationNoticias23 oct 2026
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Saros: Detrás de las escenas de los épicos gobernantes de Carcosa

Housemarque y Nixxes colaboraron en el desarrollo de Saros, combinando la visión creativa y el ADN de bullet-hell de Housemarque con la implementación técnica de Nixxes. Los equipos se centraron en crear encuentros con jefes altamente escenificados en lugar de simples enemigos con grandes barras de salud, asegurando que cada pelea se alinee con la acción de alta intensidad que esperan los jugadores de PlayStation.

PlayStation.Blog Germany · Anuncio oficial · AlemaniaVer contexto

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