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Se conservan el original y la región de origen.

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Subnautica 2 quiere que te dé miedo volver al agua: Sus creadores preparan una actualización enorme y la catalogan como un Early Access 2.0
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Subnautica 2 quiere que te dé miedo volver al agua: Sus creadores preparan una actualización enorme y la catalogan como un Early Access 2.0

Unknown Worlds ha presentado una actualización de Early Access 2.0 para Subnautica 2, descrita por el director creativo Anthony Gallegos como la expansión más significativa desde el lanzamiento del juego en mayo. Revelada en un video el 15 de octubre, esta actualización tiene como objetivo aumentar la intensidad del juego mediante la introducción de una nueva región oscura y amenazante que presenta múltiples biomas.

3DJuegos · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
30 años de Vandal Hearts: el RPG táctico que logró crear una identidad propia frente a Fire Emblem y Tactics Ogre
Multi-platformNoticiashace 4 días
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30 años de Vandal Hearts: el RPG táctico que logró crear una identidad propia frente a Fire Emblem y Tactics Ogre

El RPG táctico Vandal Hearts de Konami celebra su 30º aniversario este 25 de octubre, tras debutar por primera vez en Japón en 1996. El título surgió junto a gigantes del género como Fire Emblem y Tactics Ogre, pero logró forjar una identidad distintiva que sigue siendo muy valorada por los jugadores hoy en día.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Descubren un nuevo truco en F-Zero GX después de 23 años: permite desbloquear vehículos exclusivos de Japón
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Descubren un nuevo truco en F-Zero GX después de 23 años: permite desbloquear vehículos exclusivos de Japón

Casi 23 años después del lanzamiento del título de carreras para GameCube F-Zero GX, se ha descubierto un método secreto para desbloquear contenido exclusivo. El modder BTEST4HE identificó una secuencia de código oculta que permite a los jugadores acceder a objetos especiales que anteriormente se creía que estaban restringidos a eventos promocionales en Japón.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Ellos sobrevivieron a la extinción y tú los mataste a tiros en Tomb Raider: por qué los paleontólogos están cansados de los dinosaurios virtuales
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Ellos sobrevivieron a la extinción y tú los mataste a tiros en Tomb Raider: por qué los paleontólogos están cansados de los dinosaurios virtuales

Un estudio reciente destaca la creciente frustración dentro de la comunidad paleontológica con respecto a la representación de los dinosaurios en los videojuegos. Los expertos argumentan que estas representaciones son frecuentemente inexactas, sexualizadas y reduccionistas, a menudo enmarcando a los animales únicamente como monstruos destinados a la destrucción.

IGN Brazil · Prensa de videojuegos · BrasilVer contexto
Cómo nació el japonés de "Mouthwashing", "No, I'm not a Human" y "Arctic Eggs": un acercamiento al trabajo del traductor de juegos nicolith [Entrevista]
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Cómo nació el japonés de "Mouthwashing", "No, I'm not a Human" y "Arctic Eggs": un acercamiento al trabajo del traductor de juegos nicolith [Entrevista]

El traductor de juegos nicolith, especializado en la localización de inglés a japonés, ha construido su carrera traduciendo títulos independientes como Mouthwashing, No, I'm not a Human y Arctic Eggs. Desde abril de 2024, nicolith trabaja como traductor profesional independiente, colaborando a menudo con la editorial CRITICAL REFLEX.

Game*Spark · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
The Sunday Papers
Multi-platformNoticiashace 4 días
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The Sunday Papers

Artemis Octavio entrevistó al artista multimedia Jeremy Couillard sobre su proyecto independiente Soul Injector Commando. El juego de disparos en primera persona encarga a los jugadores inyectar humanidad en enemigos basados en multimillonarios de la vida real. Couillard señaló que los jugadores a menudo investigan a estas figuras, muchas de las cuales han muerto, han sido arrestadas o están bajo acusación.

Rock Paper Shotgun · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
La segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners es más que una repetición de la querida primera temporada de Netflix: es una historia que realmente entiende lo que significa existir en Night City
Multi-platformActualizaciónhace 4 días
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La segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners es más que una repetición de la querida primera temporada de Netflix: es una historia que realmente entiende lo que significa existir en Night City

La segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners ha llegado a Netflix, manteniendo la alta calidad de producción del debut de Studio Trigger. Mientras que la primera temporada reflejaba la trágica y trepidante intensidad de Cyberpunk 2077, esta nueva entrega sorprende a los espectadores al cambiar hacia un tono narrativo más esperanzador y desafiante.

Eurogamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Xbox insiste en que no se rendirán con las nuevas IP: 'No sobreviviremos si sólo miramos al pasado'
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Xbox insiste en que no se rendirán con las nuevas IP: 'No sobreviviremos si sólo miramos al pasado'

Asha Sharma, jefa de Xbox, ha abordado públicamente las preocupaciones sobre el futuro de la compañía tras un periodo de importante reestructuración empresarial. A pesar de los recientes despidos, cierres de estudios y la cancelación de varios proyectos, Sharma enfatizó que la división sigue dedicada al desarrollo de juegos originales.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Es oficial: el live-action de One Piece de Netflix iba a ser un desastre como Death Note. La diferencia es que Eiichiro Oda no es cualquiera
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Es oficial: el live-action de One Piece de Netflix iba a ser un desastre como Death Note. La diferencia es que Eiichiro Oda no es cualquiera

La adaptación live-action de One Piece de Netflix, que ha sido renovada para una tercera temporada, enfrentó un escepticismo significativo debido al historial de la plataforma con proyectos como Death Note. El showrunner Steve Maeda reveló recientemente que la serie evitó un posible fracaso gracias a la intervención directa del creador Eiichiro Oda.

3DJuegos · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Renovación de Steam: lo que cambiará en la plataforma de videojuegos
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Renovación de Steam: lo que cambiará en la plataforma de videojuegos

Valve se prepara para renovar la tienda de Steam reemplazando la curaduría humana tradicional por un sistema de personalización totalmente algorítmico. Este cambio tiene como objetivo abordar la crisis de descubribilidad, donde un pequeño número de títulos captura la mayor parte de los ingresos mientras que las producciones independientes luchan por obtener visibilidad después de su ventana de lanzamiento.

Jeuxvideo.com · Prensa de videojuegos · FranciaVer contexto
Un remake HD-2D de Zelda A Link to the Past es real y pinta genial: un fan está trabajando en él
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Un remake HD-2D de Zelda A Link to the Past es real y pinta genial: un fan está trabajando en él

Un desarrollador fan conocido como JoggingThryThe6 está trabajando actualmente en un remake HD-2D no oficial del título clásico The Legend of Zelda: A Link to the Past. Lanzado originalmente en 1992 para la Super Nintendo, el juego está siendo reimaginado utilizando la distintiva estética HD-2D popularizada por Square Enix en títulos como Octopath Traveler.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
«Fire Emblem: Man-shi Sen-ko» es divertido pero tedioso. «Final Fantasy Resonance» es una culminación nostálgica. «Castlevania: Belmont’s Curse» está bien logrado como acción de exploración. Gaming de esta semana
Multi-platformNoticiashace 4 días
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«Fire Emblem: Man-shi Sen-ko» es divertido pero tedioso. «Final Fantasy Resonance» es una culminación nostálgica. «Castlevania: Belmont’s Curse» está bien logrado como acción de exploración. Gaming de esta semana

Esta semana, los redactores exploraron varios títulos, incluido la última entrega de la serie Castlevania, Castlevania: Belmont’s Curse. Taijiro Yamanaka señala que, aunque la acción basada en la exploración del juego está bien diseñada, los frecuentes desafíos atléticos y los puntos de viaje rápido limitados podrían dividir la opinión de los jugadores.

AUTOMATON · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto

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