Información clave
Artemis Octavio entrevistó al artista multimedia Jeremy Couillard sobre su proyecto independiente Soul Injector Commando. El juego de disparos en primera persona encarga a los jugadores inyectar humanidad en enemigos basados en multimillonarios de la vida real. Couillard señaló que los jugadores a menudo investigan a estas figuras, muchas de las cuales han muerto, han sido arrestadas o están bajo acusación.
Bryant Francis exploró el lenguaje en evolución del desarrollo de juegos en un artículo de Game Developer. Analizó los riesgos de la subcontratación, señalando que, si bien puede diversificar el riesgo financiero, también puede crear un sistema de clases donde la dirección creativa y la financiación se limitan a unos pocos centrales.
Harper Jay examinó el fracaso de las simulaciones, refiriéndose específicamente a Manhunt. Jay argumentó que, aunque el juego establece reglas basadas en la física y la lógica del mundo real, la simulación puede fallar cuando los comportamientos programados no se alinean con las expectativas del jugador, revelando el artificio de la experiencia.
Robert Purchese informó sobre un proyecto de Pflug, quien creó un Museo de Game Boy en un cartucho para la consola portátil de 1989. El proyecto enfrentó obstáculos técnicos debido a la capacidad limitada del dispositivo, que solo permite 255 bloques en pantalla, lo que convierte a la lectura basada en texto en un desafío importante.


