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Valve se prepara para renovar la tienda de Steam reemplazando la curaduría humana tradicional por un sistema de personalización totalmente algorítmico. Este cambio tiene como objetivo abordar la crisis de descubribilidad, donde un pequeño número de títulos captura la mayor parte de los ingresos mientras que las producciones independientes luchan por obtener visibilidad después de su ventana de lanzamiento.

A partir de principios de 2027, la tienda generará una interfaz única y en tiempo real para cada usuario. El algoritmo determinará el contenido mostrado analizando el historial de compras individual, el tiempo dedicado a géneros específicos, la actividad en la lista de deseos y las especificaciones del hardware.

Esta transición comenzó a finales de septiembre de 2026, cuando Valve dejó de aceptar solicitudes manuales para los espacios promocionales principales de la página de inicio. Las reservas existentes se respetarán hasta finales de 2026, pero no se concederán nuevas asignaciones manuales a partir de entonces.

Las pruebas internas mostraron que las recomendaciones dinámicas aumentaron diez veces el número de juegos mostrados a los clientes en las secciones promocionales. Aunque este cambio altera la forma en que los juegos se exponen a los jugadores, Valve confirmó que los precios de los productos no se verán afectados por el nuevo sistema.

La actualización tiene como objetivo beneficiar a los títulos independientes y de nicho conectándolos directamente con los jugadores interesados, en lugar de depender de la validación humana. Por el contrario, los títulos de gran éxito ya no recibirán una colocación uniforme y garantizada en la página de inicio, ya que el sistema filtrará el contenido según las preferencias individuales de cada usuario.

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