
마인크래프트 던전스 2 리뷰, 새로운 기능과 반복되는 단점을 조명하다
마인크래프트 던전스 2는 오픈 월드와 부가 퀘스트, 그리고 10년 만에 처음 선보이는 새로운 차원을 도입한 더욱 야심 찬 후속작으로 찾아왔습니다. 리뷰어는 이 게임이 주목할 만한 편의성 개선을 가져왔음에도 불구하고, 안타깝게도 전작과 동일한 문제점에서 다시 넘어지고 있다고 언급했습니다.

마인크래프트 던전스 2는 오픈 월드와 부가 퀘스트, 그리고 10년 만에 처음 선보이는 새로운 차원을 도입한 더욱 야심 찬 후속작으로 찾아왔습니다. 리뷰어는 이 게임이 주목할 만한 편의성 개선을 가져왔음에도 불구하고, 안타깝게도 전작과 동일한 문제점에서 다시 넘어지고 있다고 언급했습니다.

유니티가 유니티 프로젝트에서 사용하는 네이티브 Android 및 iOS 라이브러리를 해결하기 위한 공식 패키지인 External Dependency Manager를 발표했습니다. 이 패키지는 유니티 패키지 매니저(Unity Package Manager)를 통해 배포되며, 공통 모바일 통합 작업을 유니티의 지원 패키지 워크플로로 가져옵니다.

런치 머니 게임즈(Lunch Money Games)와 펀데이 Games(Funday Games)는 Unity 개발자 인터뷰에서 'Scritchy Scratchy'의 플랫폼 이번에 대해 설명했습니다. 과제는 닌텐도 스위치 버전이 아직 준비 중인 동안 마우스, 터치 및 컨트롤러 입력 사이를 이동하면서 긁는 촉각적 느낌을 보존하는 것이었습니다.

‘파이널 판타지 7 레벨레이션(Final Fantasy 7 Revelation)’이 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 출시 이후 두 개의 스토리 기반 다운로드 콘텐츠 에피소드를 선보일 예정입니다. 하마구치 나오키 디렉터는 첫 번째 DLC의 주인공이 세피로스가 될 것이며, 두 번째 DLC는 빈센트와 턱스에 초점을 맞출 것이라고 밝혔습니다. 각각 2027년 겨울과 2028년 봄에 출시될 예정입니다.

'파이널 판타지 7 레벨레이션'에 스토리 중심의 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드 두 개가 추가될 예정이며, 2027년 겨울과 2028년 봄에 출시될 예정이다. 하마구치 나오키 디렉터는 첫 번째 에피소드는 세피로스가 주인공으로 등장하고, 두 번째 에피소드는 빈센트와 턱스가 중심이 될 것이라고 확인했다.

RUST LTD는 원작 게임을 이식하는 대신 새로운 Unity 프로젝트에서 'Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2'를 처음부터 다시 구축했습니다. 유니티의 개발자 인터뷰에서 팀은 본격적인 콘텐츠 제작에 앞서 아키텍처와 도구에 거의 6개월을 투자했다고 설명합니다.

Unity는 Meta Connect 2026 이후 Meta VR 기기에 대한 지원을 발표했습니다. 기사의 소매 출시 시점은 2027년 봄으로 예정되어 있으며, 개발자들이 출시 전에 기존 Quest 중심 프로젝트와 Unity의 OpenXR 도구를 사용하여 준비할 수 있는 방법을 설명합니다.

Unity가 로보틱스 시뮬레이션 툴킷인 Simulation Pro를 얼리 액세스로 출시했습니다. 이 패키지는 로봇 검증, 센서 테스트, 합성 훈련 데이터를 다루는 팀을 대상으로 하며, 이전에 Unity Industry로 구현된 워크플로를 기반으로 합니다.

Unity는 플레이어 빌드 내부로 배포되는 에셋을 위해 AssetBundle의 대안으로 콘텐츠 디렉토리를 도입합니다. 이 기능은 Unity 6.6에서 사용할 수 있으며, 더욱 세분화된 원격 콘텐츠 전송은 Unity 7 세대를 위한 작업으로 설명됩니다.

Piktiv의 엔지니어들은 Unity 인터뷰에서 '딥 락 갤럭틱: 서바이버'를 PC에서 모바일로 이식한 과정을 설명했습니다. 이들의 핵심 과제는 다수의 적, 투사체, 데미지 표시기, 환경 오브젝트에 따라 비용이 증가하는 시스템을 처리하는 것이었습니다.

Unity의 XR 워크플로 기능은 Meta 개발자 애드보케이트이자 Learn XR 창립자인 Dilmer Valecillos의 다섯 가지 권장 사항을 모았습니다. 강조되는 점은 프로젝트 편집과 실제 헤드셋에서의 빌드 검사 사이의 주기를 단축하는 것입니다.

Unity는 개발자가 직접 통합을 구성할 필요 없이 엔진별 지침을 패키지로 제공하는 Codex용 공식 플러그인을 출시했습니다. 이 플러그인의 목적은 코딩 에이전트가 Unity 프로젝트를 검사하고 작업할 때 더 나은 시작점을 제공하는 것입니다.