핵심 정보

Piktiv의 엔지니어들은 Unity 인터뷰에서 '딥 락 갤럭틱: 서바이버'를 PC에서 모바일로 이식한 과정을 설명했습니다. 이들의 핵심 과제는 다수의 적, 투사체, 데미지 표시기, 환경 오브젝트에 따라 비용이 증가하는 시스템을 처리하는 것이었습니다.

이번 이식 버전은 오브젝트별 데미지 텍스트를 파티클 기반 숫자 시스템으로 교체했습니다. 공유 플로우 필드는 반복적인 적 길찾기 작업을 줄였으며, 공간 인덱싱은 비용이 많이 드는 일부 근접 쿼리를 대체했습니다. 적 애니메이션은 텍스처로 베이크되어 더 가벼운 메시와 GPU 인스턴싱을 가능하게 했습니다.

메모리와 성능은 고사양 하드웨어뿐만 아니라 의도적으로 선택한 보급형 기기에서도 테스트되었습니다. 어드레서블(Addressables)은 콘텐츠를 비동기식으로 로드하고 메모리 사용량을 제어하는 데 도움을 주었으며, 메모리 예산이 더 작은 iPad도 포함되었습니다. 팀은 조용한 장면에 의존하는 대신, 치열한 전투를 측정할 수 있는 반복 가능한 시나리오를 구축했습니다.

목표는 모든 폰에 동일한 기준을 적용하는 대신 30fps 및 60fps 목표를 포함하여 기기 등급에 따라 달랐습니다. 개발자들은 시스템과 데이터 처리 전반에 걸친 변경 사항의 결합된 이점을 강조합니다. 이 기사는 독자들에게 이용 가능한 버전을 위해 Steam, Xbox, App Store 및 Google Play를 안내합니다.

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