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엘더스크롤의 개발자 테드 피터슨이 최근 시리즈의 첫 번째 작품 출시 당시를 절대적인 재앙이었다고 회상했다. 원래 출시하려던 1993년 크리스마스 시즌을 넘겨 1994년 3월에 출시된 '엘더스크롤: 아레나'는 3개월의 개발 지연을 겪으며 심각한 유통 문제를 겪었다.

피터슨에 따르면, 물리적 복사본이 제때 배송되지 않아 소매점들이 주문을 취소하기 시작했다. 출시가 얼마나 형편없었는지 설명하기 위해 피터슨은 '터미네이터 2029'의 실물 확장팩이 초기에 '아레나'보다 더 많은 복사본을 유통했다고 언급했다. 베데스다의 사장 크리스토퍼 위버는 1995년 스튜디오가 이전에 주로 스포츠 게임으로 유명했기 때문에 해당 RPG로 미지의 영역에 모험을 떠나고 있었다고 인정했다.

초기의 실패에도 불구하고, 이 상황은 게임을 즐긴 플레이어들의 입소문을 통해 몇 달 만에 반전되었다. 피터슨은 이러한 예기치 않은 반전이 10억 달러 규모의 프랜차이즈를 구축했다고 밝혔다. 수년에 걸쳐 시리즈 전체는 본편, 확장팩, 그리고 '더 엘더스크롤 온라인' 같은 외전 작품들을 통해 약 40억 달러의 수익을 창출했다.

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