핵심 정보
소니는 플레이어의 게임플레이 데이터를 사용하여 논플레이어 캐릭터(NPC)를 수정하고 더 현실적으로 만드는 과정을 개략적으로 설명하는 '비디오 게임 시스템용 AI 적응형 논플레이어 캐릭터'라는 제목의 새로운 특허를 출원했습니다.
주로 대화 스크립트를 위해 대형 언어 모델에 의존하는 엔비디아의 ACE 프로그램과 달리, 소니가 제안한 시스템은 디자인부터 보스전 중의 행동에 이르기까지 NPC의 모든 측면을 변경할 수 있습니다. 소니에 따르면, 기존 프로그래밍을 통해 현실적인 NPC를 개발하는 것은 최신 게임 개발의 한계, 광범위한 스크립팅 요구 사항, 높은 비용 등으로 인해 어려움이 따릅니다.
이 회사는 특허받은 기술을 통해 광범위한 스크립팅이나 높은 하드웨어 리소스 없이도 플레이어의 행동을 기반으로 현실적인 NPC를 비디오 게임 시스템에 통합할 수 있으며, 동시에 부풀려진 개발 예산과 일정을 피하는 데 도움이 될 것이라고 밝히고 있습니다.
모든 특허가 그렇듯이, 이 특정 시스템이 플레이스테이션 5나 미래의 콘솔에 구현될 것이라는 보장은 없습니다. 또한 잠재적인 구현은 클라우드 데이터 처리와 관련된 보안 문제 및 데이터 유출의 잠재적 위험을 제기합니다.


