핵심 정보
유비소프트 몬트리올의 크리에이티브 디렉터 자비에 마르키즈는 신작 MOBA 시장의 여건이 우호적이지 않다는 점을 인지하면서도, 4대4 실시간 전략이 가미된 하이브리드 게임인 마치 오브 자이언츠의 개발을 이끌고 있습니다.
마르키즈는 이 프로젝트가 단순한 사업적 결정이나 맹목적인 판단에서 비롯된 것이 아니라고 밝혔습니다. 1992년작 듄부터 커맨드 앤 컨커, 워크래프트 3에 이르는 RTS 경험을 지닌 그는 자신만의 독특한 목소리를 내고자 했다고 설명했습니다.
이 게임은 캐릭터 중심의 MOBA 접근 방식을 유지하면서도 군대를 통솔하는 듯한 감각을 되살리려 합니다. 리그 오브 레전드와 도타 2가 지배해 온 시장에서 인피니트 크라이시스, 파라곤, 히어로즈 오브 더 스톰 같은 과거의 도전자들은 지속 가능성을 확보하지 못하고 실패했습니다.
레인보우 식스 시즈 출시 당시 슈터 장르는 끝났다는 평가가 있었음에도 성공을 거두었던 것처럼, 마르키즈와 전직 시즈 인력들로 구성된 몬트리올 팀은 아드레날린을 자극하는 강렬한 게임플레이 루프를 다시 한번 만들어내고자 합니다.


