
파이널 판타지 7 레벨레이션, 두 개의 스토리 DLC 출시 예정
'파이널 판타지 7 레벨레이션'에 스토리 중심의 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드 두 개가 추가될 예정이며, 2027년 겨울과 2028년 봄에 출시될 예정이다. 하마구치 나오키 디렉터는 첫 번째 에피소드는 세피로스가 주인공으로 등장하고, 두 번째 에피소드는 빈센트와 턱스가 중심이 될 것이라고 확인했다.
보관함
원문과 국가 구역을 유지합니다.
현재 목록
'파이널 판타지 7 레벨레이션'에 스토리 중심의 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드 두 개가 추가될 예정이며, 2027년 겨울과 2028년 봄에 출시될 예정이다. 하마구치 나오키 디렉터는 첫 번째 에피소드는 세피로스가 주인공으로 등장하고, 두 번째 에피소드는 빈센트와 턱스가 중심이 될 것이라고 확인했다.

Voca의 AWP 선수 페이튼 "junior" 존슨은 북미에 원석 같은 AWP 재능은 부족하지 않지만, 그 선수들을 발전시키는 데 필요한 고수준의 인게임 리더(IGL)가 부족하다고 밝혔다. iBUYPOWER Masters FML 2026에서 Voca가 BESTIA를 2-0으로 꺾은 후 Dust2.us 편집장 제프리 "Mnmzzz"와 인터뷰를 진행한 주니어는 북미의 유망한 AWP 선수들이 주변의 강력한 IGL 체제 부족으로 인해 종종 제약을 받는다고 설명했다.

보카의 선수 페이틴 주니어 존슨은 iBUYPOWER Masters FML 2026 대회 중 베스티아를 상대로 승리를 거둔 후 인터뷰를 진행했다. 그는 북미 지역에 원초적인 AWP 재능은 부족하지 않으나, 이들을 이끌어줄 고수준의 인게임 리더가 결여되어 있다고 주장했다.

Voca의 AWPer인 페이틴 주니어 존슨은 북미 지역에 날것 그대로의 AWP 인재는 충분히 있지만, 이 인재들을 한 단계 끌어올릴 고수준의 인게임 리더가 부족하다고 지적했다.

모장 스튜디오는 14년 이상 만에 처음으로 선보이는 새로운 마인크래프트 차원인 '더 시프트'를 발표했습니다. 게임스컴에서 처음 공개되고 마인크래프트 라이브 행사를 통해 자세히 소개된 이 차원은 9월 29일에 출시되는 '마인크래프트 던전스 2'에 먼저 등장할 예정입니다. 또한 모장은 '더 시프트'가 2027년에 마인크래프트 본편에도 공식적으로 추가될 것이라고 확인했습니다.

모장 스튜디오가 14년 만에 마인크래프트의 첫 새로운 차원인 '시프트'를 발표했습니다. 처음에는 게임스컴에서 공개되었고 마인크래프트 라이브를 통해 상세히 소개된 시프트는 9월 29일 마인크래프트 던전스 II에서 먼저 선보인 후, 2027년에 정식 마인크래프트 표준 에디션에 도입될 예정입니다.

개발사 로그 팩터(Rogue Factor)가 '헬 이즈 어스(Hell Is Us)' 닌텐도 스위치 2 버전을 10월 27일로 연기했습니다. 스튜디오는 모든 플랫폼을 위한 게임의 대규모 업데이트 역시 정확히 이와 동일한 날짜에 출시될 것이라고 확인했습니다.

개발사 로그 팩터는 닌텐도 스위치 2용 헬 이즈 어스의 출시일을 10월 27일로 연기한다고 밝혔습니다. 이번 일정 조정은 모든 플랫폼에서 진행될 대규모 게임 업데이트와 스위치 2 버전을 동시에 선보이기 위한 조율 과정의 일환입니다.

개발사 로그 팩터(Rogue Factor)가 '헬 이즈 어스(Hell Is Us)' 닌텐도 스위치 2 버전을 10월 27일로 연기했습니다. 스튜디오는 소셜 미디어를 통해 이 같은 사실을 발표하며, 포팅 작업 자체는 탄탄하고 안정적이며 출시 준비가 완료되었다고 확인했습니다.

최근 Xbox의 구조조정과 주초의 대규모 스튜디오 개편 이후, 베데스다의 사장 질 브래프(Jill Braff)는 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment) 직원들에게 그들의 창의적 정체성이 온전히 유지될 것이라고 안심시켰다. 애프터매스(Aftermath)가 입수한 이메일에 따르면, 브래프는 이번 변화가 옵시디언이 베데스다의 보고 체계로 편입됨에 따라 주로 행정적인 차원에서 이루어진 것이라고 설명했다.

베데스다의 질 브래프(Jill Braff) 사장은 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment) 임직원들에게 스튜디오가 베데스다의 보고 체계로 편입되더라도 창의적 정체성을 유지할 것이라고 알렸습니다. 이번 소식은 Xbox의 최근 대규모 정리해고 및 기업 구조조정 이후에 나왔습니다.

베데스다의 책임자 질 브래프(Jill Braff)는 보고 체계의 변경에도 불구하고 옵시디언 엔터테인먼트가 스튜디오의 창의적 정체성과 고유한 개성을 유지할 것이라고 안심시켰다. 이번 발표는 최근 Xbox 전반에 걸친 스튜디오 구조조정 및 해고에 이어진 것이다.