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닌텐도가 캐릭터 얼굴 모양의 CD를 출시하기로 결정했던 날 (그리고 사람들이 자신의 플레이어를 망가뜨렸던 날)
Multi-platform뉴스5일 전
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닌텐도가 캐릭터 얼굴 모양의 CD를 출시하기로 결정했던 날 (그리고 사람들이 자신의 플레이어를 망가뜨렸던 날)

90년대에 닌텐도 오브 아메리카는 요시와 디디콩의 얼굴 모양을 한 독특한 형태의 사운드트랙 CD를 출시했습니다. 이 홍보용 아이템들은 각각 '요시 스토리'와 '디디콩 레이싱'의 사운드트랙을 위해 제작되었습니다.

VidaExtra · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처
'Rockstar와 비교되는 것보다 더 큰 칭찬은 없다': 전 GTA 리더가 말하는 그의 신작 게임
Multi-platform뉴스5일 전
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'Rockstar와 비교되는 것보다 더 큰 칭찬은 없다': 전 GTA 리더가 말하는 그의 신작 게임

Grand Theft Auto와 Red Dead Redemption의 작가이자 Rockstar Games의 공동 창립자인 Dan Houser가 자신의 과거 작품과 미래 프로젝트 사이에서 피할 수 없는 비교에 대해 입을 열었습니다. 2021년 Absurd Ventures를 설립한 Houser는 자신의 영향력 있는 Rockstar 타이틀과 비교되는 것을 부담이 아닌 칭찬으로 여깁니다.

Vandal · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처
Ghostrunner 제작진의 나폴레옹 시대 소울라이크 게임 'Valor Mortis' 최종 트레일러 공개
Multi-platform뉴스5일 전
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Ghostrunner 제작진의 나폴레옹 시대 소울라이크 게임 'Valor Mortis' 최종 트레일러 공개

개발사 One More Level이 나폴레옹 시대를 배경으로 한 차기 소울라이크 게임 'Valor Mortis'의 최종 트레일러를 공개했습니다. 이 게임은 1인칭 시점을 활용하여 플레이어를 역사적 배경 속으로 몰입시키는 것이 특징입니다.

GamingDose · 게임 전문 매체 · 태국맥락과 출처
GTA 6는 놀라울 정도로 디테일이 풍부할 것이며, 교통 콘과의 충돌이 그 가장 좋은 예입니다
Multi-platform뉴스5일 전
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GTA 6는 놀라울 정도로 디테일이 풍부할 것이며, 교통 콘과의 충돌이 그 가장 좋은 예입니다

락스타 게임즈는 현재 GTA 6의 고품질 프레젠테이션을 보장하기 위해 사소한 요소들을 다듬는 데 집중하고 있습니다. 최근 관찰에 따르면 개발팀은 원하는 수준의 사실감을 구현하기 위해 교통 콘의 물리 효과와 같은 작은 환경 상호작용을 세심하게 조정하고 있습니다.

IGN Brazil · 게임 전문 매체 · 브라질맥락과 출처
"우리는 다른 길을 가야 한다" - 크래프톤, PUBG Ded.Net의 자극적인 게임쇼 스타일의 초폭력성과 로그라이트 요소가 차세대 대형 배틀로얄이 될 수 있다고 생각
Multi-platform뉴스5일 전
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"우리는 다른 길을 가야 한다" - 크래프톤, PUBG Ded.Net의 자극적인 게임쇼 스타일의 초폭력성과 로그라이트 요소가 차세대 대형 배틀로얄이 될 수 있다고 생각

퍼블리셔 크래프톤은 위스콘신에 위치한 PUBG 매디슨 스튜디오에서 현재 개발 중인 새로운 3인칭 배틀로얄 슈팅 게임 'PUBG Ded.Net'을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 데이브 커드(Dave Curd)는 이 프로젝트를 핵심 생존 게임플레이에 로그라이트 메커니즘을 결합하여 장르를 발전시키려는, 거칠고 자극적인 게임쇼 테마의 경험이라고 설명합니다.

Eurogamer · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
일본 등급 분류 완료, 극장판 '메이드 인 어비스: 깨어나는 신비' 전체 관람가 판정
Multi-platform뉴스5일 전
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일본 등급 분류 완료, 극장판 '메이드 인 어비스: 깨어나는 신비' 전체 관람가 판정

극장판 '메이드 인 어비스: 깨어나는 신비(Made in Abyss: Mezameru Shinpi)'가 2026년 10월 23일 일본에서 개봉될 예정입니다. 공식 소식통에 따르면 이 영화는 모든 연령층이 관람할 수 있는 G 등급(전체 관람가)을 받았습니다.

4Gamers Taiwan · 게임 전문 매체 · 대만맥락과 출처
Reflecting on the Legacy of Mobile Suit Gundam: One Year War
Multi-platform뉴스5일 전
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Reflecting on the Legacy of Mobile Suit Gundam: One Year War

Approximately 20 years ago, Namco released Mobile Suit Gundam: One Year War, a title that featured rail-shooting segments alongside innovative mechanics. According to game creator and journalist Ollie Barder, the game was ahead of its time by adopting control schemes that were already standard in Western FPS and TPS titles, such as the 2001 game Halo.

Game*Spark · 게임 전문 매체 · 일본맥락과 출처
'장르를 위해 정말 잘 나왔으면 좋겠다': 패스 오브 엑자일 디자이너가 말하는 디아블로 5
Multi-platform뉴스5일 전
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'장르를 위해 정말 잘 나왔으면 좋겠다': 패스 오브 엑자일 디자이너가 말하는 디아블로 5

블리자드 엔터테인먼트는 블리즈컨 2026에서 디아블로 5를 공식 발표했습니다. 이 타이틀은 2029년 봄 출시 예정입니다. 구체적인 플랫폼은 아직 확인되지 않았으나, 개발진은 역동적인 세계, 새로운 캐릭터 클래스, 더 깊이 있는 성장 시스템을 도입하여 시리즈 초기 작품의 어두운 분위기를 되살리는 것을 목표로 하고 있습니다.

Vandal · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처
Fifty-Year-Old Gamer Conquers Childhood Mega Drive Challenges
Multi-platform뉴스5일 전
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Fifty-Year-Old Gamer Conquers Childhood Mega Drive Challenges

A gamer recently celebrated his 50th birthday by finally completing The Revenge of Shinobi and Shadow Dancer on the Sega Mega Drive. These titles had previously defeated him during his adolescence, leaving a lasting sense of unfinished business for nearly four decades.

Jeuxvideo.com · 게임 전문 매체 · 프랑스맥락과 출처

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