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GTA 6의 NPC는 락스타가 '배경 소음'을 위해 두 팀을 전담 배치했기 때문에 거의 실제와 같을 것입니다
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GTA 6의 NPC는 락스타가 '배경 소음'을 위해 두 팀을 전담 배치했기 때문에 거의 실제와 같을 것입니다
락스타 게임즈는 다가오는 GTA 6를 위해 매우 사실적인 비플레이어 캐릭터(NPC)를 만드는 데 우선순위를 두고 있습니다. 개발사는 바이스 시티의 거대한 맵을 실제 인간의 행동을 반영하는 수많은 경찰, 보행자 및 기타 캐릭터로 채우는 것을 목표로 합니다. 내러티브 담당 수석 부사장 루퍼트 험프리스는 작가와 크리에이티브로 구성된 전담 팀이 게임 세계에 생명을 불어넣기 위한 배경 소음을 생성하는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다. 이
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