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게임용 스파인 애니메이션: 캐릭터 아트부터 플레이 가능한 움직임까지
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게임용 스파인 애니메이션: 캐릭터 아트부터 플레이 가능한 움직임까지
스파인 애니메이션을 의뢰할 때 개발 팀은 일러스트레이터, 애니메이터, 개발자 간에 캐릭터의 동작과 외형을 조율하기 위해 애니메이션 브리프를 활용합니다. 제작이 시작되기 전에 팀은 서기, 달리기, 점프, 착지 등 필요한 동작을 결정해야 하며, 원하는 움직임을 뼈대가 잘 지탱할 수 있도록 뼈대 배치를 확정하기 전에 주요 자세를 스케치해야 합니다. 일러스트는 독립적인 움직임이 필요한 부위들을 분리하고 그 아래에 가려져 있던 영역을
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