



플레이어의 목소리
@스레드
타이머가 항상 제한 시간인 것은 아닙니다
커뮤니티로 돌아가기시작한 글
타이머가 항상 제한 시간인 것은 아닙니다
비디오 게임 구석에 타이머가 나타나면 플레이어는 결정을 서둘러야 한다고 가정하여 잘못된 긴박감을 느낄 수 있습니다. 하지만 시계는 활성 마감일이나 속도 테스트 역할을 하는 대신 단순히 플레이 세션의 전체 지속 시간을 추적하고 있는 것일 수 있습니다. 이러한 구분의 주목할 만한 예는 PlaySolitaire의 클래식 솔리티어에서 찾아볼 수 있으며, 도움말 문서에서는 내장된 타이머가 패배 조건을 부과하는 것이 아니라 경과된 플레이
이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.