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발더스 게이트 3 분석: 실패한 대화도 내 선택의 일부가 되는 RPG@스레드

발더스 게이트 3에서 내가 주목하는 것은 선택지가 많다는 숫자보다 선택의 결과를 이야기로 받아들이는 방식이다. 공식 소개는 던전 앤 드래곤 세계에서 파티를 구성하고 관계와 행동으로 모험을 바꾸는 RPG를 설명한다. 모든 판정을 원하는…

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클레르 옵스퀴르 33 원정대 분석: 턴제 전략에 실시간 입력을 더한 의미@스레드

턴제 RPG에서 다음 행동을 생각할 시간이 있다는 점과 액션에서 순간적으로 반응하는 재미는 서로 다른 장점이다. 33 원정대는 이 두 가지를 한 전투 안에 넣는다. 내게 흥미로운 질문은 어느 쪽을 더 잘하느냐가 아니라, 준비한 전략과…

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킹덤 컴 딜리버런스 II 분석: 불편함이 세계의 규칙이 될 때@스레드

킹덤 컴 딜리버런스 II를 이해하는 데 중요한 것은 자유로운 세계가 항상 편리한 세계를 뜻하지 않는다는 점이다. 중세 보헤미아에서 헨리의 행동과 관계를 따라가는 RPG라는 공식 소개를 바탕으로 보면, 이 작품의 매력은 원하는 일을 즉…

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