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World of Warcraft Forever는 원래 훨씬 작은 규모로 기획되었으나 '시간이 지나며 커졌다'
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World of Warcraft Forever는 원래 훨씬 작은 규모로 기획되었으나 '시간이 지나며 커졌다'
총괄 프로듀서 홀리 롱데일은 PAX Australia 패널 토론에서 World of Warcraft Forever의 개발 과정에 대해 논의했습니다. 그녀는 팀이 처음에 시간과 인력 제약에 대한 우려를 표했지만, 결국 프로젝트에 전념하게 되었으며 이를 놀라운 경험이었다고 설명했습니다. 부 프로덕션 디렉터 클레이 스톤은 이 프로젝트가 훨씬 제한적인 비전으로 시작되었다고 밝혔습니다. WoW Forever의 초기 콘셉트는 본질적으로
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