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총괄 프로듀서 홀리 롱데일은 PAX Australia 패널 토론에서 World of Warcraft Forever의 개발 과정에 대해 논의했습니다. 그녀는 팀이 처음에 시간과 인력 제약에 대한 우려를 표했지만, 결국 프로젝트에 전념하게 되었으며 이를 놀라운 경험이었다고 설명했습니다.

부 프로덕션 디렉터 클레이 스톤은 이 프로젝트가 훨씬 제한적인 비전으로 시작되었다고 밝혔습니다. WoW Forever의 초기 콘셉트는 본질적으로 성기사에게 도발 능력을 부여하는 등 사소한 조정이 포함된 바닐라 버전이었으며, 이는 일부 사람들이 '클래식 플러스' 경험으로 간주했을 수도 있습니다.

이 프로젝트의 야망은 팀과 블리자드 조직 전체가 플레이어들이 예상했던 것보다 더 실질적인 제품을 제공하려는 열망을 확인하면서 커졌습니다. 스톤은 출시 버전의 최종 범위가 시간이 지나면서 점차 구축된 것이라고 설명했습니다.

개발 역사 외에도 팀은 다가오는 출시를 준비하는 플레이어들을 위한 잠재적인 레벨업 여정을 보여주는 영상을 포함한 홍보 자료를 공개했습니다.

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