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FIRM 프레임워크를 활용한 인디 게임 스튜디오의 미래 정의

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FIRM 프레임워크를 활용한 인디 게임 스튜디오의 미래 정의

비즈니스 및 리더십 코치인 마르테인 판 즈비텐은 FIRM 프레임워크의 첫 번째 축을 통해 인디 게임 스튜디오가 장기적인 방향성을 설정하여 미래를 정의하는 방법을 설명한다. 이 방향을 설정하기 위해 팀은 짐 콜린스의 1994년 저서에 나오는 대담하고 원대한 목표 개념을 활용할 수 있다. 이 명확하고 야심 찬 장기 목표는 스튜디오가 다음 게임 선택이나 팀 규모 결정과 같은 주요 결정을 평가하는 데 도움을 준다. 이 목표를 찾기 위

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