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라이엇 게임즈의 2XKO, 라이브 서비스 유지하려면 수백만 명의 활성 사용자 필요했을 것
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라이엇 게임즈의 2XKO, 라이브 서비스 유지하려면 수백만 명의 활성 사용자 필요했을 것
라이엇 게임즈의 마크 메릴 CPO는 팟캐스트 방송에서 2XKO가 지속 가능성을 확보하려면 수십만에서 수백만 명 규모의 월간 활성 사용자층을 모았어야 했다고 밝혔다. 그는 게임이 일부 플레이어에게 호응을 얻었으나 라이브 서비스 모델을 지탱하기에는 청중 규모가 턱없이 부족했다고 설명했다. 메릴은 게임 운영 비용이 벌어들이는 수익보다 훨씬 컸고 대규모 업데이트에도 참여도가 정체됨에 따라 지난 8월에 활성 개발이 종료되었다고 전했다.
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