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라이엇 게임즈의 마크 메릴 CPO는 팟캐스트 방송에서 2XKO가 지속 가능성을 확보하려면 수십만에서 수백만 명 규모의 월간 활성 사용자층을 모았어야 했다고 밝혔다. 그는 게임이 일부 플레이어에게 호응을 얻었으나 라이브 서비스 모델을 지탱하기에는 청중 규모가 턱없이 부족했다고 설명했다.

메릴은 게임 운영 비용이 벌어들이는 수익보다 훨씬 컸고 대규모 업데이트에도 참여도가 정체됨에 따라 지난 8월에 활성 개발이 종료되었다고 전했다. 아울러 개발 시작 시점보다 늦게 출시된 스트리트 파이터 6와의 경쟁도 실패 요인 중 하나로 작용했다고 덧붙였다.

내부적인 어려움과 관련하여 메릴은 리더십 교체가 전략적 불일치와 관리상 분열을 야기해 개발진이 엇갈린 지침을 받게 되었다고 설명했다. 유능한 개발팀의 노고를 치하하면서도 그는 이러한 결과에 대해 자신들에게 책임이 있다고 언급했다.

개발은 마무리되었으나 플레이어들은 여전히 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 무료로 게임을 내려받아 플레이할 수 있으며, 서버는 2026년 이후까지 유지될 예정이다.

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