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피터 몰리뉴가 밝히는 '블랙 앤 화이트'의 유명한 크리처 탄생 비화: '원래는 괴물이었지, 귀여운 생명체가 아니었다'
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피터 몰리뉴가 밝히는 '블랙 앤 화이트'의 유명한 크리처 탄생 비화: '원래는 괴물이었지, 귀여운 생명체가 아니었다'
갓 게임 장르의 창시자인 피터 몰리뉴가 최근 자신의 상징적인 타이틀인 '블랙 앤 화이트'의 개발 역사를 언급했다. 인터뷰 중 몰리뉴는 게임의 핵심인 거대 크리처에 대한 개념이 1997년 불프로그를 떠난 직후 시작되었다고 설명했다. 이 크리처들은 처음에 플레이어가 나중에 육성하게 되는 귀여운 동물이 아니라 괴물로 구상되었다. 몰리뉴는 유인원이나 소와 같이 친숙한 동물로 디자인을 변경한 이유가 플레이어들이 별도의 긴 튜토리얼 없이
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