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갓 게임 장르의 창시자인 피터 몰리뉴가 최근 자신의 상징적인 타이틀인 '블랙 앤 화이트'의 개발 역사를 언급했다. 인터뷰 중 몰리뉴는 게임의 핵심인 거대 크리처에 대한 개념이 1997년 불프로그를 떠난 직후 시작되었다고 설명했다.

이 크리처들은 처음에 플레이어가 나중에 육성하게 되는 귀여운 동물이 아니라 괴물로 구상되었다. 몰리뉴는 유인원이나 소와 같이 친숙한 동물로 디자인을 변경한 이유가 플레이어들이 별도의 긴 튜토리얼 없이도 그러한 존재와 상호작용하거나 벌을 주는 방법을 직관적으로 이해하게 하여 정서적 유대감을 형성하기 위해서였다고 언급했다.

몰리뉴는 자신의 창작 과정 때문에 완료 날짜를 예측하거나 누락된 기능을 파악하기가 종종 어렵다는 점을 인정했다. 그는 '블랙 앤 화이트'의 마을 주민 상호작용 시스템을 예로 들었는데, 이 시스템은 게임이 골드 마스터 상태에 도달하기 불과 6주 전에 구현되었다.

몰리뉴의 현재 프로젝트인 '마스터즈 오브 알비온'에는 아직 이러한 거대 크리처가 등장하지 않지만, 최근 업데이트를 통해 신비로운 거대 구조물이 도입되었다. 이러한 추가 요소들은 팬들 사이에서 그의 마지막 갓 게임에 그러한 존재가 결국 등장할지 여부에 대한 추측을 불러일으키고 있다.

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