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World of Warcraft Forever 개발진, "가장 목소리 큰 사람들의 의견만 들어서는 안 된다"는 교훈 얻어
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World of Warcraft Forever 개발진, "가장 목소리 큰 사람들의 의견만 들어서는 안 된다"는 교훈 얻어
블리자드는 World of Warcraft Forever를 개발하며 장비 점수나 레벨 제한 상향과 같은 전통적인 수직적 성장 방식을 추구하기보다 수평적으로 확장하는 방향을 택하고 있습니다. 총괄 프로듀서 홀리 롱데일(Holly Longdale)과 부 프로덕션 디렉터 클레이 스톤(Clay Stone)은 최근 PAX 오스트레일리아에서 이 프로젝트가 오리지널 출시 경험의 핵심 가치를 유지하면서 새로운 콘텐츠를 도입하는 것을 목표로
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