핵심 정보
블리자드는 World of Warcraft Forever를 개발하며 장비 점수나 레벨 제한 상향과 같은 전통적인 수직적 성장 방식을 추구하기보다 수평적으로 확장하는 방향을 택하고 있습니다. 총괄 프로듀서 홀리 롱데일(Holly Longdale)과 부 프로덕션 디렉터 클레이 스톤(Clay Stone)은 최근 PAX 오스트레일리아에서 이 프로젝트가 오리지널 출시 경험의 핵심 가치를 유지하면서 새로운 콘텐츠를 도입하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.
개발팀은 향후 콘텐츠를 위해 3단계 접근 방식을 활용하고 있습니다. 아이디어를 하이잘 산(Mount Hyjal)과 같이 기대되는 위시리스트 항목, 제프라스 섬(Zephras Isle)과 같은 고차원적인 추가 요소, 그리고 리버글레이드(Riverglades)와 같이 매끄럽게 연결되는 새로운 지역으로 분류합니다. 이러한 추가 요소들은 오리지널 바닐라 시대의 느낌을 그대로 살리면서도 플레이어들에게 예상치 못한 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
커뮤니티 피드백 관리는 블리자드 역사상 최대 규모라고 롱데일이 설명한 베타 테스트의 방대한 규모로 인해 상당한 도전 과제가 되었습니다. 개발진은 소셜 미디어에서 가장 목소리가 큰 사람들의 의견보다 데이터 기반의 연구를 우선시하는 전략을 채택했으며, 모든 플레이어를 만족시킬 수는 없으므로 일관된 게임 비전을 유지하는 데 집중해야 한다는 점을 인정했습니다.
실험적인 콘텐츠로의 전환은 2023년 WoW 클래식 하드코어 출시에서 큰 영감을 받았습니다. 이 성공을 통해 개발팀은 완전히 새로운 경험을 성공적으로 구축할 수 있다는 확신을 얻었으며, 이는 현재 리버글레이드와 같은 지역의 개발로 이어졌습니다. 플레이어들은 정식 출시를 앞두고 이미 베타 버전에서 해당 지역을 탐험하기 시작했습니다.


