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바이오하자드 레퀴엠, 초기에는 온라인 게임으로 기획되었다

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바이오하자드 레퀴엠, 초기에는 온라인 게임으로 기획되었다

프로듀서 카와타 마사치카는 최근 바이오하자드 레퀴엠이 당초 온라인 전용 타이틀로 기획되었다고 밝혔다. 이 내용은 시리즈의 역사와 개발자 인터뷰를 담은 124페이지 분량의 팬북인 '바이오하자드 30주년 스페셜 무크'를 통해 공개되었다. 코시 나카니시 디렉터는 개발 초기 단계에서 온라인 게임으로 프로젝트를 진행했다. 하지만 개발 도중 진행된 연구 결과가 좋지 않게 나오자, 제작진은 온라인 방향성을 포기하고 다시 공포라는 핵심 콘셉

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