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바이오하자드 레퀴엠, 초기에는 온라인 게임으로 기획되었다
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바이오하자드 레퀴엠, 초기에는 온라인 게임으로 기획되었다
마사치카 카와타 프로듀서는 최근 바이오하자드 레퀴엠이 당초 온라인 전용 타이틀로 기획되었다고 밝혔다. 이 내용은 시리즈의 역사와 개발자 인터뷰를 담은 바이오하자드 30주년 기념 특별 매거진 북을 통해 공개되었다. 코시 나카니시 게임 디렉터는 개발 초기 단계에서 온라인 게임 방식을 채택했다. 하지만 개발 도중 진행된 연구 결과가 긍정적이지 않자, 제작진은 공포라는 핵심 콘셉트를 다시 우선시하기 위해 온라인 방향성을 폐기하기로 결
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