ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមអ្នកបង្កើតម៉ូដ (modders) បានប្រកាសពីគម្រោង Tales of Symphonia: Definitive Edition ដែលជាគម្រោងដ៏មានមហិច្ឆតាសម្រាប់កំណែ Steam នៃហ្គេម JRPG បុរាណនេះ។ ការដាក់ឱ្យសាកល្បងជាសាធារណៈសម្រាប់គម្រោងនេះត្រូវបានកំណត់ពេលចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 11 ខែតុលា។ ក្រុមការងារមានគោលបំណងរួមបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកល្អបំផុតនៃកំណែផ្សេងៗដែលបានចេញផ្សាយចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់ហ្គេមនៅលើ GameCube ក្នុងឆ្នាំ 2003 ខណៈពេលដែលស្ដារឡើងវិញនូវមុខងារដែលបានបាត់បង់នៅក្នុងកំណែបន្ទាប់ៗ និងធ្វើឱ្យធាតុចាស់ៗក្លាយជាសម័យថ្មី។

ក្នុងចំណោមការបន្ថែមផ្នែកបច្ចេកទេសដ៏លេចធ្លោបំផុតគឺការត្រឡប់មកវិញនៃអត្រាបង្កើតរូបភាព 60 fps ពីកំណែ GameCube ដើម ដែលជំនះដែនកំណត់ 30 fps ដែលមាននៅក្នុងកំណែបន្តបន្ទាប់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បញ្ញាសប្បនិម្មិតក្នុងអំឡុងពេលវិស្វកម្មបញ្ច្រាសដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃការកែប្រែកូដដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានសម្របសម្រួលពីមុនទៅ 30 fps ទោះបីជាការពិនិត្យឡើងវិញ ការធ្វើតេស្ត និងការកែំហុសទាមទារការងារមនុស្សរាប់ពាន់ម៉ោងក៏ដោយ។ លើសពីនេះ គម្រោងនេះស្ដារឡើងវិញនូវបន្ទាត់សំឡេង និងអត្ថបទដែលបាត់ បង្កើនវាយនភាពដោយផ្អែកលើបោះពុម្ពផ្សាយ GameCube និងស្ដារឡើងវិញនូវរូបរាង cel-shading ដើមដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចាប់ផ្តើមពីកំណែ PS3 ។

ម៉ូដនេះក៏ណែនាំផងដែរនូវការកែលម្អគុណភាពជីវិតស្រេចចិត្ត និងការអាប់ដេតការប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់ៗ។ ការកែលម្អការប្រយុទ្ធទាំងនេះរួមមានចលនាដោយសេរីក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ផ្លូវកាត់បន្ថែមសម្រាប់ Arts ការដកចេញនូវជួរដែលការពារការប្រតិបត្តិក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃ ξ spell កម្រិតខ្ពស់ជាក់លាក់ និងការធ្វើឱ្យសកម្មដោយដៃសម្រាប់ Overlimits។ អ្នកលេងដែលចូលចិត្តបទពិសោធន៍បែបប្រពៃណីអាចបិទការកែប្រែទាំងនេះមិនឱ្យប្រើប្រាស់បាន ព្រោះវាជាជម្រើសទាំងស្រុង។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។