ព័ត៌មានសំខាន់
លោក DarioSamo ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី និងជាសមាជិកនៃក្រុមអ្នកកែសម្រួលហ្គេម (modder) ដែលនៅពីក្រោយកំណែហ្គេម PC មិនផ្លូវការ Banjo: Recompiled ដែលបានចេញផ្សាយកាលពីដើមឆ្នាំនេះ បានលើកឡើងថា ការអះអាងអំពីការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីពន្លឿនការនាំយកហ្គេមបុរាណមកដាក់លើ PC គឺជារឿងមិនពិត ឬជាការយល់ច្រឡំ។
នៅពេលនិយាយអំពីការធ្វើ Static Recompilation ដែលជាការបំប្លែងកូដហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីឱ្យដំណើរការលើវេទិកាផ្សេងទៀត លោក DarioSamo បានបញ្ជាក់ថា ការបង្កើតការ Recompile មូលដ្ឋានគឺតែងតែមានភាពរហ័សស្រាប់ទៅហើយ ហើយ AI មិនបានផ្តល់នូវការបង្កើនល្បឿនពិតប្រាកដណាមួយសម្រាប់ដំណើរការដ៏ចំណាយពេលយូរនៃការកែលម្អ និងការចេញផ្សាយជាសាធារណៈប្រកបដោយនិរន្តរភាពនោះទេ។
ដោយលើកយកឧទាហរណ៍នៃហ្គេម Donkey Kong 64 លោក DarioSamo បានកត់សម្គាល់ថា ក្រុមការងារ DK64 Rekongpiled សម្រេចបាននូវស្ថានភាពដ៏ល្អមួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារតែពួកគេមានភាពស្ទាត់ជំនាញយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ AI វិញគឺមានភាពជាប់គាំងដោយសារតែខ្វះចំណេះដឹងទាំងនោះ។
លោក DarioSamo ក៏បានរិះគន់ផងដែរចំពោះការប្រើប្រាស់គំរូភាសាខ្នាតធំ (LLM) ក្នុងការធ្វើ Decompilation ដោយពន្យល់ថា ពួកវាគ្រាន់តែប្រើវិធីសាស្ត្រសាកល្បងដើម្បីឱ្យត្រូវនឹង ROM ដើមប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែលទ្ធផលដែលទទួលបានគឺកូដដែលមិនអាចអានបានទាំងសម្រាប់មនុស្ស និងសម្រាប់ LLM ខ្លួនឯង ដែលទីបំផុតវាបានបំផ្លាញគោលដៅចម្បងនៃការកត់ត្រា និងការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងតាំងពីដើមមក។


