ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom កំពុងរៀបចំការវិវត្តដ៏សំខាន់មួយនៃម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនគឺ RE Engine តាមរយៈគំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីមួយដែលហៅថាគម្រោង REX។ ត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Capcom Open Conference RE:2026 គោលដៅរយៈពេលវែងគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការបង្កើតដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
ក្រុមហ៊ុនមានបំណងឱ្យបញ្ញាសិប្បនិម្មិតជួយសរសេរកម្មវិធី និងស្វែងរកកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិ ក៏ដូចជាបង្កើតកម្មវិធីមួយចំនួនដោយការយល់ដឹងពីកូដម៉ាស៊ីន។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវរឿងនេះ REX បង្រួបបង្រួមផ្នែកប្រព័ន្ធក្រោមច្បាប់សរសេរកម្មវិធីទូទៅ ដែលទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងឧបករណ៍ AI អាចបកស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួល។
Capcom បានសង្កត់ធ្ងន់ថាបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងមិនជំនួសអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សក្នុងការបង្កើតហ្គេម ឬបង្កើតក្រាហ្វិកដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ឧបករណ៍ទាំងនេះមានគោលបំណងពន្លឿន និងសម្រួលដល់កិច្ចការអភិវឌ្ឍន៍ ខណៈដែលផលិតកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនបន្តរីកចម្រើនកាន់តែធំ។
គម្រោង REX ក៏រួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាដូចជា RE:Dox សម្រាប់ការประมวลผลទិន្នន័យ, RE:UI សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍, RE:Log សម្រាប់កំណត់ហេតុដែលប្រមូលផ្តុំ, RE:Flows សម្រាប់ការរចនាមេកានិចដែលមើលឃើញ និង RE:Runtime សម្រាប់ដំណើរការប្រតិបត្តិ។ ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2017 ជាមួយ Resident Evil 7 មក RE Engine បានដំណើរការហ្គេមជាង 27 រួចមកហើយ។


