ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Resident Evil និង Street Fighter គឺ Capcom បានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ដែលនឹងកើតឡើងចំពោះ RE Engine របស់ខ្លួន ដោយប្រកាសពីផែនការកែលម្អជាបណ្តើរៗ និងផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI។ នៅថ្ងៃទី 2 ខែតុលា ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលមានឈ្មោះថា Capcom Open Conference RE: 2026 ដែលមានការធ្វើបទបង្ហាញដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida ដែលបានគូសបញ្ជាក់ពីគម្រោងកែលម្អជាច្រើនដំណាក់កាលដែលមានឈ្មោះថា REX។
យោងតាមរបាយការណ៍របស់ GameBiz គម្រោង REX ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ រួមទាំងទំហំហ្គេមដ៏ធំ បុគ្គលិកកាន់តែច្រើនដែលត្រូវការឧបករណ៍ដែលអាចចូលប្រើបាន និងភាពចាំបាច់នៃការរួមបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីសម្រួលដល់លំហូរការងារ។ REX បង្រួបបង្រួមម៉ាស៊ីនក្រោមភាសាសរសេរកម្មវិធីទូទៅ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ទាំងមនុស្ស និង AI ក្នុងការប្រើប្រាស់។
Capcom បានបញ្ជាក់នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំម្ចាស់ភាគហ៊ុនខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ថាខ្លួននឹងមិនអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ខ្លួននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតជាបច្ចេកវិទ្យាចូលរួមដើម្បីកែលម្អប្រសិទ្ធភាពក្នុងផ្នែកក្រាហ្វិក សំឡេង និងការសរសេរកម្មវិធី។
គោលដៅរយៈពេលវែងនៃកម្មវិធី REX គឺដើម្បីវិវត្ត RE Engine សម្រាប់ជំនាន់ក្រោយដោយបន្ថែមការកែលម្អជាបណ្តើរៗ ជាជាងការបង្កើតម៉ាស៊ីនថ្មីពីដំបូង។ Capcom ក៏ធ្វើឱ្យការកែលម្អមួយចំនួនមានប្រភពបើកចំហ (open-source) ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាល AI ដែលជាផ្នែកមួយនៃគោលបំណងរបស់ខ្លួនក្នុងការបង្កើតហ្គេមរួមគ្នាជាមួយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។


