សំឡេងអ្នកលេង

@កម្រងពិភាក្សា

« យើងត្រូវការអ្នកលេងរាប់រយពាន់នាក់ »៖ របៀបដែល Riot Games បានបរាជ័យលើ 2XKO

ត្រឡប់ទៅសហគមន៍

ប្រកាសដើម

« យើងត្រូវការអ្នកលេងរាប់រយពាន់នាក់ »៖ របៀបដែល Riot Games បានបរាជ័យលើ 2XKO

លោក Marc Merrill សហស្ថាបនិក និងជាប្រធានផ្នែកផលិតផលរបស់ Riot Games បានពិភាក្សាអំពីការបញ្ឈប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រយុទ្ធ 2XKO ក្នុងអំឡុងពេលចូលរួមក្នុងកម្មវិធីផតខាស The Lemonade Stand។ លោក Merrill បានសន្មតថាការសម្រេចចិត្តនេះគឺដោយសារតែចំនួនអ្នកលេង

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

ការពិភាក្សាថ្មី

ចាប់ផ្តើមការសន្ទនា។

ចាប់ផ្តើមប្រធានបទ

@សរសេរក្នុងកម្រងនេះ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។ « យើងត្រូវការអ្នកលេងរាប់រយពាន់នាក់ »៖ របៀបដែល Riot Games បានបរាជ័យលើ 2XKO

បង្ហោះដោយឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

ភ្ជាប់រូបភាព

JPEG, PNG ឬ WebP · រហូតដល់ 5 រូប · 5MB ក្នុងមួយរូប

    COMMUNITY NOTICE

    មិនអាចបង្ហោះបាន

    មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

    សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

    ចូល

    ចូល

    បន្តជាមួយ Google
    ឬអ៊ីមែល

    មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

    ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

    យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

    ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

    គោលការណ៍ឯកជនភាព