



សំឡេងអ្នកលេង
@កម្រងពិភាក្សា
វាងាយស្រួលក្នុងការភ្លេចឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែហ្គេម Elder Scrolls ដំបូងបង្អស់មានការបើកដំណើរការដ៏លំបាកកាលពីមុន៖ 'វាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយ somehow បានបង្កើតហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ'
ត្រឡប់ទៅសហគមន៍ប្រកាសដើម
វាងាយស្រួលក្នុងការភ្លេចឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែហ្គេម Elder Scrolls ដំបូងបង្អស់មានការបើកដំណើរការដ៏លំបាកកាលពីមុន៖ 'វាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយ somehow បានបង្កើតហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ'
ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស៊េរីហ្គេម RPG ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Bethesda អ្នករចនា Ted Peterson បានរំលឹកឡើងវិញនៅក្នុងអត្ថបទរំលឹកឡើងវិញរបស់ Time Extension ថា The Elder Scrolls: Arena បានជួបប្រទះការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលក់ច្បាប់ចម្លងនៅពេលដែ
ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។