សំឡេងអ្នកលេង

@កម្រងពិភាក្សា

វាងាយស្រួលក្នុងការភ្លេចឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែហ្គេម Elder Scrolls ដំបូងបង្អស់មានការបើកដំណើរការដ៏លំបាកកាលពីមុន៖ 'វាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយ somehow បានបង្កើតហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ'

ត្រឡប់ទៅសហគមន៍

ប្រកាសដើម

វាងាយស្រួលក្នុងការភ្លេចឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែហ្គេម Elder Scrolls ដំបូងបង្អស់មានការបើកដំណើរការដ៏លំបាកកាលពីមុន៖ 'វាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយ somehow បានបង្កើតហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ'

ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស៊េរីហ្គេម RPG ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Bethesda អ្នករចនា Ted Peterson បានរំលឹកឡើងវិញនៅក្នុងអត្ថបទរំលឹកឡើងវិញរបស់ Time Extension ថា The Elder Scrolls: Arena បានជួបប្រទះការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលក់ច្បាប់ចម្លងនៅពេលដែ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

ការពិភាក្សាថ្មី

ចាប់ផ្តើមការសន្ទនា។

ចាប់ផ្តើមប្រធានបទ

@សរសេរក្នុងកម្រងនេះ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។ វាងាយស្រួលក្នុងការភ្លេចឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែហ្គេម Elder Scrolls ដំបូងបង្អស់មានការបើកដំណើរការដ៏លំបាកកាលពីមុន៖ 'វាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយ somehow បានបង្កើតហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ'

បង្ហោះដោយឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

ភ្ជាប់រូបភាព

JPEG, PNG ឬ WebP · រហូតដល់ 5 រូប · 5MB ក្នុងមួយរូប

    COMMUNITY NOTICE

    មិនអាចបង្ហោះបាន

    មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

    សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

    ចូល

    ចូល

    បន្តជាមួយ Google
    ឬអ៊ីមែល

    មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

    ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

    យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

    ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

    គោលការណ៍ឯកជនភាព