ព័ត៌មានសំខាន់
ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស៊េរីហ្គេម RPG ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Bethesda អ្នករចនា Ted Peterson បានរំលឹកឡើងវិញនៅក្នុងអត្ថបទរំលឹកឡើងវិញរបស់ Time Extension ថា The Elder Scrolls: Arena បានជួបប្រទះការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលក់ច្បាប់ចម្លងនៅពេលដែលវាបានចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ 1994។ ហាងលក់ហ្គេមដំបូងឡើយបានបញ្ជាទិញច្បាប់ចម្លង ប៉ុន្តែការលុបចោលបានកើតឡើងនៅពេលដែលចំណងជើងមិនបានដឹកជញ្ជូនទាន់ពេល ដែលបណ្តាលឱ្យតួលេខនៃការលក់ដំបូងស្របក្រោយកញ្ចប់លក់រាយសម្រាប់ Terminator 2029។
ទោះបីជាមានការចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្មដ៏លំបាកក៏ដោយ ក៏ហ្គេមដើមបានគ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកទស្សនិកជនតាមរយៈពាក្យសម្តី។ Peterson បានពណ៌នាការបើកដំណើរការថាជាគ្រោះមហន្តរាយក្នុងវិធីផ្សេងៗ ប៉ុន្តែបានកត់សម្គាល់ថាទីបំផុតវាបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ហ្វ្រេនឆាយតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ។
នៅពេលនៃការចេញលក់របស់ Arena ក្រុមហ៊ុន Bethesda ត្រូវបានគេស្គាល់ជាចម្បងសម្រាប់ចំណងជើងកីឡាដូចជា Wayne Gretzky Hockey 3 និង Gridiron! ដែលធ្វើឱ្យការ 전환របស់ខ្លួនទៅជាប្រភេទ RPG ដ៏ឯកោជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ท้าทาย។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1995 ជាមួយ PC Gamer ប្រធានក្រុមហ៊ុន Bethesda លោក Christopher Weaver បានកត់សម្គាល់ថា ក្រុមហ៊ុនកំពុងបោះជំហានចូលទៅក្នុងទឹកដីដែលមិនស្គាល់ ដោយប្រឈមមុខនឹងការសង្ស័យពីអ្នកទិញរាយដែលសង្ស័យថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកីឡាអាចចូលទៅក្នុង RPGs ដោយជោគជ័យ។


