



សំឡេងអ្នកលេង
@កម្រងពិភាក្សា
តើហ្គេមអាចក្លាយជា "ស្នាដៃរបស់បុគ្គលម្នាក់នោះ" ដោយរបៀបណា? "ការបង្កើតដោយភាពតានតឹង" របស់លោក Keisuke Okabe និងមូលហេតុដែល "រឿងអាក្រក់" កើតឡើងនៅក្នុងរឿងរបស់លោក Taro Yoko [The Tenth Mosaic]
ត្រឡប់ទៅសហគមន៍ប្រកាសដើម
តើហ្គេមអាចក្លាយជា "ស្នាដៃរបស់បុគ្គលម្នាក់នោះ" ដោយរបៀបណា? "ការបង្កើតដោយភាពតានតឹង" របស់លោក Keisuke Okabe និងមូលហេតុដែល "រឿងអាក្រក់" កើតឡើងនៅក្នុងរឿងរបស់លោក Taro Yoko [The Tenth Mosaic]
នៅក្នុងពិធីបុណ្យវប្បធម៌ហ្គេម The Tenth Mosaic អ្នកដឹកនាំរឿង Taro Yoko និង Keisuke Okabe បានធ្វើការពិភាក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម។ លោក Okabe បានពន្យល់ថាការងាររបស់គាត់លើហ្គេម Ender Lilies មានប្រភពមកពីការស្នើគម្រោងរបស់ក្រ
ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។