ព័ត៌មានសំខាន់
នៅក្នុងពិធីបុណ្យវប្បធម៌ហ្គេម The Tenth Mosaic អ្នកដឹកនាំរឿង Taro Yoko និង Keisuke Okabe បានធ្វើការពិភាក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម។ លោក Okabe បានពន្យល់ថាការងាររបស់គាត់លើហ្គេម Ender Lilies មានប្រភពមកពីការស្នើគម្រោងរបស់ក្រុមហ៊ុន ហើយបានប្រើប្រាស់ក្រុមការងារស្នូលតូចមួយដែលមានសមាជិកប្រហែល 10 នាក់។
លោក Okabe បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីដំណើរការនៃការបង្កើតដោយភាពតានតឹង ដែលជាកន្លែងដែលការខកចិត្តដែលទទួលបានខណៈពេលកំពុងលេងហ្គេមផ្សេងទៀត និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការដោះស្រាយចំណុចខ្វះខាតដែលគេមើលឃើញ បានក្លាយជាថាមពលសម្រាប់គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ គាត់វិភាគនិន្នាការទីផ្សារ និងចំណាត់ថ្នាក់នៅលើ Steam ដើម្បីវាស់វែងតម្រូវការរបស់អ្នកលេង។
លោក Yoko បានកត់សម្គាល់ថា ការឃើញស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យដូចជា Ico ធ្វើឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍ថាគ្មានតម្រូវការក្នុងការដើរលើផ្លូវនោះដោយផ្ទាល់ខ្លួន ដែលនាំឱ្យគាត់បង្កើតហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងលទ្ធផលដ៏អាប់អួរ។ លោក Yoko ក៏បានលើកឡើងផងដែរអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វ័យក្មេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការវាយតម្លៃតាមបណ្តាញសង្គមជានិច្ច។
ដោយសម្លឹងទៅអនាគត លោក Okabe បានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដោះស្រាយហ្គេម JRPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើ 2D។ ទន្ទឹមនឹងនេះ លោក Yoko បានលើកឡើងដោយលេងសើចថា ការការពារជំងឺវង្វេងគឺជាហេតុផលសម្រាប់ការបន្តការងារអភិវឌ្ឍន៍ដ៏តានតឹងរបស់គាត់។


