
Multi-platformニュース2026/09/08
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DrakkenRidge:モバイルVR向けオープンワールド冒険の構築
Garage Collectiveは、モバイルVR向けに設計されたオープンワールド・アクションRPG「DrakkenRidge」の技術的アプローチについて解説しています。2人のチームは、ヘッドセットのパフォーマンスの許容範囲内で視認性の高い広大な環境を実現するために、UnityのEntity Component Systemを使用しています。 nこの記事では、ワールドレンダリングの大部分をエンティティに移行しつつ、多くの近距離インタラクションを従来のGameObjectやMonoBehaviourに維持することについて説明しています。共有メッシュ、テクスチャアトラス、マテリアルにより、Entities Graphicsはシーンの大部分をバッチ処理できるようになり、個別のオブジェクト階層を評価するオーバーヘッドを削減できます。
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