
モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。
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Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。

『Control』の続編である『Control Resonant』は、歪んだマンハッタンを舞台に9月24日に発売される。 Remedy Entertainmentが開発した本作は、メインストーリーのクリアに約25〜35時間を要し、さらにやり込み要素も用意されている。

ダーク三國アクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』の発売日が2027年3月4日に決定しました。発売日発表トレーラーの公開に合わせ、本日より9月30日まで期間限定のα体験版が配信されています。

The Coalitionは、『Gears of War: E-Day』が正式にゴールドマスターに到達したことを発表しました。これは発売に向けた大きな節目となります。スタジオの代表者は、開発プロセスを通じてファンから寄せられた情熱、フィードバック、そしてサポートに感謝の意を表しました。

Pawprint Studioのクリーチャー収集RPG『Aniimo』がGeForce NOWで配信を開始し、プレイヤーはアイディル大陸を探索できるようになりました。 この基本プレイ無料のタイトルは、今週クラウドサービスに追加された合計11本の新作ゲームのひとつです。

Xbox東京ゲームショウ2026の放送中、マイクロソフトと様々な開発会社が17の新しいゲームプレイ映像、発表、サプライズリリース、そしてワールドプレミアを披露しました。この放送では、Activision、Bethesda、Kojima Productions、コーエーテクモ、セガなどのパブリッシャーによる今後のタイトルやアップデートが紹介されました。

Xbox 東京ゲームショウ 2026 ブロードキャストでは、アクティビティ、ベセスダ、コジマプロダクション、コーエーテクモ、セガなどのパブリッシャーによる新作タイトルの最新情報、17本の最新ゲームプレイ映像、ワールドプレミアが公開され、最後には小島秀夫氏がサプライズ登場しました。

Serenity Forgeは、超現実的なSFアドベンチャーゲーム『Faraday Blues』を2027年にXbox Series X|SおよびPC向けに発売予定であることを発表した。Xboxクラウドプレイにも対応している。本作は、9月17日にアメリカで最初に発表された後、Xbox東京ゲームショーの放送中に公開された。

Xbox Wire Japan has published details on Bloomwalker, a heartwarming crafting adventure set in the devastated world of Luminoir, scheduled to arrive on Xbox Series X|S and Xbox PC. The publication is based on an article originally released on United States time September 17.

協力型アクションローグライト『Shape of Dreams』がXbox Series X|S向けにリリースされ、発売初日からXbox Game Passに登場しました。 Xbox版の発売と同時に、ゲームの1周年記念アップデート「The Starless Path」も配信され、新しいトラベラー、新しい最終ボス、そして新しいエンディングが追加されます。

現代のビデオゲーム環境は、ゆったりとした娯楽から時間との極端な競争へと進化しました。2026年9月17日に公開されたCritical Hitのレポートによると、プレイヤーは主要な新作リリース、拡張パック、DLC、期間限定イベントの圧倒的な流入に直面しており、リラックスできるはずの逃避先が、経済的および社会的に大きな負担へと変貌しています。

UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。