
STRANGER THAN HEAVEN:大東真琴の旅を導く主要人物たちをご紹介
『Stranger Than Heaven』は、1915年の真夜中にサンフランシスコの港を出発する船から始まる、5つの都市と5つの時代にわたるある男の物語を描いています。主人公の大東真琴は、アメリカ人と日本人の両親の間に生まれ、アメリカで迫害を受けながら日本へと向かいます。
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『Stranger Than Heaven』は、1915年の真夜中にサンフランシスコの港を出発する船から始まる、5つの都市と5つの時代にわたるある男の物語を描いています。主人公の大東真琴は、アメリカ人と日本人の両親の間に生まれ、アメリカで迫害を受けながら日本へと向かいます。

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

『SILENT HILL』シリーズは、『SILENT HILL: Townfall』において初めて一人称視点を導入し、プレイヤーは主人公の目を通して完全にホラーを体験することになります。2004年のPS2用ソフト『SILENT HILL 4 THE ROOM』や2024年のPS5用ソフト『SILENT HILL: The Short Message』など、過去のタイトルにも一人称視点のセグメントは存在しましたが、『Townfall』は主人公サイモン・オデルを操作する体験全体において完全な転換点となります。

Remedy Entertainmentは、SFアクションアドベンチャー・スリラーの本格的な続編『Control: Resonance』をPlayStation 5向けに9月24日に発売する。前作の閉鎖的な超自然空間から一転、今作では恐ろしいクリーチャーと奇妙な都市景観に満ちた世界が舞台となり、妹を探す超能力を持つ男、ディランの物語が描かれる。
![『Kingdom Rush 6: Genesis』本日リリース - Steam/モバイル [タワーディフェンス]](/assets/news/b12415cf6195c2d47ed80f7a-480.webp)
『Kingdom Rush 6: Genesis』が正式にリリースされ、タワーディフェンスシリーズの最新作がSteamおよびモバイルデバイス向けに登場しました。今回のリリースは、一般公開されていたデモ版のテスト期間を経て行われました。

Xbox Wire Brazilは、最新の「無料プレイデー」イベントを発表しました。9月24日(木)から9月27日(日)まで、プレイヤーはいくつかのタイトルを体験できます。Xbox Game Pass Ultimate、Premium、Essentialの加入者は『The Escapists 2』と『Young Suns』にアクセスでき、『Young Suns』はコンソールとPCの両方で利用可能です。

セガは、2027年1月15日に発売予定の新作サーガ『STRANGER THAN HEAVEN』の主要キャラクターを公開しました。物語は1915年から1965年にかけて展開され、主人公の大東マコトが安住の地を求めて5つの都市と時代を生き抜く姿を描きます。

Remedy Entertainmentは『CONTROL Resonant』をGeForce NOWで配信開始しました。 プレイヤーは超自然的な危機に直面する歪んだマンハッタンへと放り込まれます。

2026年9月24日、ロジクールの日本法人であるLogicoolは、マウス、キーボード、ヘッドセット、マウスパッドを含むPROシリーズの新しいゲーミングデバイスを複数発表しました。発表の中には、2026年2月に発売された前モデルの改良版である「PRO X3 SUPERSTRIKE LIGHTSPEED ワイヤレスゲーミングマウス」が含まれています。

天空は、深センGPD Technologyの小型ゲーミングPC「GPD WIN Max 3」を12月25日に国内で発売すると発表した。現在、GPD公式ストア、ハイビーム、Amazon.co.jpにて予約受付が開始されている。

Xbox Wire Japanは、『STRANGER THAN HEAVEN』において、主人公・大東真の人生と50年にわたって交差するキャラクターたちに関する新情報を公開しました。

UnityはMeta Connect 2026の開催を受けて、Meta VRグラスのサポートを発表しました。この記事では、2027年春の店頭発売を予定しており、発売前に既存のQuest向けプロジェクトとUnityのOpenXRツールを使用して開発者がどのように準備できるかを解説しています。