
サンデー・ペーパーズ
グラハム・スミスは、典型的なジャンルの落とし穴に直面する新しいVRタイトル『Gunman Contracts』のプレイについて語った。スミスは、床をすり抜ける、ルームの位相ズレ、オフハンドのインベントリののスナップといったフラストレーションを指摘したものの、それでもプレイする価値はあると結論づけた。
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グラハム・スミスは、典型的なジャンルの落とし穴に直面する新しいVRタイトル『Gunman Contracts』のプレイについて語った。スミスは、床をすり抜ける、ルームの位相ズレ、オフハンドのインベントリののスナップといったフラストレーションを指摘したものの、それでもプレイする価値はあると結論づけた。

Activisionは、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』におけるウォールハック(壁透視)チートに対抗するための「Server Culling」と呼ばれる新技術を正式に発表しました。同社は2026年10月2日、ソーシャルメディアを通じて、ウォールハックが不正な情報をチーターに提供していることから、この新しい保護措置を導入するに至ったと述べています。

Steam, the prominent PC distribution platform, was originally conceived with a significantly different architecture than its current iteration. According to Minh Le, the co-creator of Counter-Strike, the service was initially known as Grid and was designed to function as a peer-to-peer distribution system.

dust2.usの調査結果によると、2026年9月のCounter-Strike 2の平均プレイヤー数は7ヶ月連続で減少し、約805,000人に達し、2024年2月以来の最低の月平均を記録した。

KakaoBankは、AIが生成した絵文字に基づいて正しいキーワードを当てることで報酬を獲得できる「KakaoBank AI絵文字クイズ」という魅力的なイベントを実施しています。ユーザーはKakaoBankアプリの特典メニューからクイズにアクセスでき、イベントは毎日指定された時間に3回開催されます。

Wizards of the Coastは『Arcana Unleashed』でフォーガジェット・レルムの伝承を拡張し、サー(Thay)の領域と廃墟となった都市デルフミード(Delhumide)に再び焦点を当てています。『ゲーム・オブ・スローンズ』のヴァリリアに匹敵するデルフミードは、1000年前にはサーで最も繁栄した場所の一つでしたが、壊滅的な衰退を味わいました。

World of Warcraft: Foreverは、Blizzard EntertainmentがPCおよびmacOS向けに開発・パブリッシングを手がける新作MMORPGであり、2026年11月4日にリリース予定。本作は通常のWorld of Warcraftのサブスクリプションに含まれ、ゲーム本体の購入は不要。2004年の名作の永続版として設計されており、オリジナル版のペース、進行、探索を取り戻すことを目指す一方で、未公開の1,000以上のクエスト、新しいダンジョン、レイド、種族、ゾーン、およびエンドゲームコンテンツシステムが導入される。

Freebird Gamesは、『The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG』の体験版がSteam Nextフェス期間中に配信されることを正式に発表しました。この新作タイトルは、10年にわたるSigmundシリーズの完結編となります。

Behaviour Interactiveは10月2日、公式SNSチャンネルを通じて、『Dead by Daylight』が10月を通して複数のゲームコラボスキンを順次リリースすると発表した。今回の発表には、様々なホラーをテーマにしたコレクションや『NieR:Automata』とのコラボが含まれている。

『Spider-Man: Edge of Time』が15周年を迎えます。本作はもともと2011年10月4日にアメリカで発売され、その10日後にヨーロッパに到着しました。Vandalの報道の公開日は2026年10月4日で、同日の12:35に更新されています。

カプコン史上最も売れたゲームである『モンスターハンター:ワールド』は、発売から10年近く経った今でも膨大なコンテンツを誇りますが、その公式協力プレイモードは、操作性の悪さから長年批判されてきました。

1991年は、SEGAが任天堂への挑戦を開始したことで、ビデオゲーム業界における激しいライバル関係が刻まれた年となった。任天堂のクラシックなNESやSNESが優勢を誇る中、SEGAは16ビット機であるメガドライブ(米国名:ジェネシス)を投入した。同機は1988年に日本でデビューしていたが、他の地域への進出が大きな転換点を生み出す後押しとなった。