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Petit Planet Final Beta Test Ends This Week
Multi-platformニュース4 日前
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Petit Planet Final Beta Test Ends This Week

HoYoVerse has officially announced that the final beta testing phase for Petit Planet is scheduled to conclude this week. Participants who were granted access to this trial period have until October 19, 2026, to continue playing, following the test's commencement on September 19, 2026.

Siliconera · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『時のオカリナ』リメイクは驚くほど現代的で、そして驚くほど恐ろしい
Multi-platformニュース4 日前
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『時のオカリナ』リメイクは驚くほど現代的で、そして驚くほど恐ろしい

任天堂は、1998年の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を再構築し、Nintendo Switch 2向けにリリースする予定だ。このリメイク版は、影響力のある3Dアクションアドベンチャーを現代風にアレンジし、過去の不満点を解消しつつ、その核心的な魅力を維持することを目指している。

The Verge · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の悪名高いチュートリアルのフクロウ、Switch 2リメイク版では会話に閉じ込められることはなさそう
Multi-platformニュース4 日前
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の悪名高いチュートリアルのフクロウ、Switch 2リメイク版では会話に閉じ込められることはなさそう

プレイヤーを繰り返しの多い一方的な会話に閉じ込めることで知られる悪名高いフクロウ、ケポラ・ゲボラが、Nintendo Switch 2向けに発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版では、かなり口数が少なくなっているようです。

Eurogamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
アートスタイルに対する意見がどうであれ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は素晴らしいリメイクになりつつあります
Multi-platformニュース4 日前
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アートスタイルに対する意見がどうであれ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は素晴らしいリメイクになりつつあります

任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフルリメイク版を11月5日にSwitch 2向けに発売する予定です。このバージョンは、1998年のオリジナル版の冒険が持つ童話のような本質を維持しつつ、視覚的およびメカニカルな大幅なアップデートを導入し、名作タイトルを現代化することを目指しています。

Eurogamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
2時間のプレイを経て、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは帰郷のような感覚であり、真のゼルダの祭典だと感じられる
Multi-platform発売4 日前
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2時間のプレイを経て、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは帰郷のような感覚であり、真のゼルダの祭典だと感じられる

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの最近のハンズオンセッションにより、プロジェクトに関する初期の洞察が得られた。 このタイトルを2時間プレイした後の体験は、プレイヤーにとって懐かしい帰郷のようなものだと表現されている。

GamesRadar+ · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクにおける29の変更点 — パズルの再設計、中ボス戦のアップデート、深化した会話
Multi-platform発売4 日前
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクにおける29の変更点 — パズルの再設計、中ボス戦のアップデート、深化した会話

The upcoming remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, scheduled for release on November 5, introduces numerous refinements to the classic adventure. Based on an hour of gameplay, the remake features updated mechanics, redesigned puzzles, and expanded dialogue, aiming to modernize the experience while maintaining the spirit of the original N64 title.

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは、あなたが思う以上に驚くほど異なっている | IGNプレビュー
Multi-platformプレビュー4 日前
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは、あなたが思う以上に驚くほど異なっている | IGNプレビュー

近日発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは、プロデューサーの青沼英二氏によって、1対1の再現ではなく忠実な解釈であると説明されています。 本作は規模よりも深みを優先しており、刷新されたパズル、拡張された会話、そしてNintendo Switch 2で60fpsで動作する詳細なアートスタイルが特徴です。 ゲームプレイのメカニズムは現代の基準を反映して近代化されました。

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
元ZA/UM開発者が「ディスコ・エリジウムの正統後継作」や「ディスコライク」を意図的に目指さない「扇動的なRPG」『Red Rooster』を発表
Multi-platformニュース4 日前
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元ZA/UM開発者が「ディスコ・エリジウムの正統後継作」や「ディスコライク」を意図的に目指さない「扇動的なRPG」『Red Rooster』を発表

Argo Tuulik氏やDora Klindžić氏ら元ZA/UMのスタッフによって設立されたスタジオSummer Eternalは、デビュープロジェクトとなる『Red Rooster』を発表しました。 本作は、フラクタル化された境界の群島「Arta-Tantor」を舞台にした、物理演算ベースの扇動的なRPGと説明されています。

Eurogamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
ディズニー/ピクサー トイ・ストーリー3 コンプリートエディション レビュー
Multi-platformプレビュー4 日前
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ディズニー/ピクサー トイ・ストーリー3 コンプリートエディション レビュー

GamingTrendは最近、2026年10月15日に発売される2010年作品のリマスター版『ディズニー/ピクサー トイ・ストーリー3 コンプリートエディション』をレビューしました。レビュアーはこのゲームを、遊び心あふれる感覚を捉えた創造的で魅力的な体験であると評していますが、完璧なタイトルや非の打ち所のないリマスターではないとも指摘しています。

GamingTrend · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『グランツーリスモ7』Spec IV(第1弾)が明日配信開始。DualSense ワイヤレスコントローラー – グランツーリスモ リミテッドエディションを初公開
PlayStationニュース4 日前
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『グランツーリスモ7』Spec IV(第1弾)が明日配信開始。DualSense ワイヤレスコントローラー – グランツーリスモ リミテッドエディションを初公開

『グランツーリスモ7』は、10月15日08:00(CEST)にSpec IVアップデートの第1弾を受け取ります。 この無料のコンテンツ拡張では、6台の新しい車両、スポーツランドSUGOサーキット、追加イベント、新しいスケープスのロケーションが導入されます。

PlayStation.Blog Germany · 公式発表 · ドイツ要点と出典
ゼルダの伝説 時のオカリナ ハンズオンプレビュー – 永遠のクラシック
Multi-platformプレビュー4 日前
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ゼルダの伝説 時のオカリナ ハンズオンプレビュー – 永遠のクラシック

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の新たなリメイクで、この象徴的なタイトルの核心的なアイデンティティを維持しつつ現代化を目指しています。本作は、ハイラルでガノンドロフが権力を掌握するのを阻止するために二つのタイムラインを旅するリンクの物語を追い、子供時代の無邪気さと大人になってからの旅の重みを対比させています。

Press Start Australia · ゲームメディア · オーストラリア要点と出典
Ubisoft Plans RedLynx Closure and Workforce Reductions at Singapore Studio
Multi-platformニュース4 日前
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Ubisoft Plans RedLynx Closure and Workforce Reductions at Singapore Studio

Ubisoft is currently executing a broad corporate restructuring process that involves significant personnel cuts across multiple development teams. Recent reports indicate that the company is planning to close the Finnish studio RedLynx and implement staff reductions at Ubisoft Singapore.

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典

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